GroundController
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Résumé
Propriétés
Temps estimé pour atteindre la vitesse souhaitée.
La valeur de couple maximale utilisée pour garder le ControllerManager.RootPart en place.
La vitesse angulaire maximale utilisée pouraligner la ControllerManager.RootPart droite.
Temps estimé nécessaire pour atteindre une arrêt complète de vitesse.
Le coefficient de friction du personnage sur le sol.
Quantité la friction du personnage est pesée contre la friction au sol.
La distance cible au-dessus du sol pour garder la ControllerManager.RootPart en place.
La valeur multipliée par le ControllerManager.BaseTurnSpeed .
La valeur multipliée par la ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Propriétés
AccelerationLean
AccelerationTime
Temps estimé (en secondes) pris pour atteindre la vitesse souhaitée après le début de l'entrée. Le personnage accélérera linéairement au évaluercalculé, affecté par la friction, de sorte qu'un temps donné peut être moins précis avec une friction plus basse.
BalanceMaxTorque
La valeur de couple maximale utilisée pour garder le ControllerManager.RootPart en place. Lorsqu'il est malaligné, cette valeur de couple est appliquée pour atteindre le BalanceSpeed et redémarrer la partie racine. Une plus grande valeur de
BalanceSpeed
La vitesse angulaire maximale utilisée pouraligner la partie droite. Une valeur inférieure signifie que la partie racine prend plus de temps pour se rétablir à la position droite lorsqu'elle est mal positionnée. Une valeur plus élevée donne une récupération plus rapide.
DecelerationTime
Temps estim? (en secondes) pris pour atteindre une arr?t compl?te de vitesse au bout d'une entr?e de vitesse compl?te, le personnage decelerera lin?airement au évaluercalcul?, affect? par la friction, de sorte qu'un temps donn? peut ?tre moins exactement avec une faible friction.
Friction
Le coefficient de friction pour le personnage au point entre lui et le sol. Détermine la force disponible pour la déplacement ou pour garder le personnage stationnaire sur les pentes.
FrictionWeight
Quantité la friction du personnage est pesée contre la friction au sol, égale dans le comportement à la FrictionWeight type de données de BasePart.CustomPhysicalProperties . Les valeurs plus élevées signifient plus d'un élément de Friction sera utilisé.
GroundOffset
La distance cible au-dessus de la Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition pour garder la ControllerManager.RootPart en place. Si la partie racine est en dessous de cet offset du sol, une force est appliquée pour la soulever jusqu'à cette hauteur. Si elle est au-dessus, rien ne se produit.
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
La valeur multipliée par la ControllerManager.BaseTurnSpeed pour déterminer la vitesse d'angle finale lorsque ce contrôleur est actif. La vitesse d'angle est appliquée lorsque vous tournez vers la direction Class.ControllerManager.FacingDirection.