BodyPosition

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Déprécié

L'objet BodyPosition applique une force sur un BasePart tel que il maintenira une position constante dans le monde. La propriété Position,

La force appliquée par cet objet est contrôlée par plusieurs facteurs, à savoir la distance de la position de l'objectif : la force est plus forte lorsque vous êtes plus loin de la position de l'objectif. Cela est amplifié par P

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Détermine la quantité de réduction à utiliser pour atteindre la cible Position .

  • Lecture parallèle

    Détermine la limite sur la force qui peut être appliquée à chaque axe.

  • Lecture parallèle

    Détermine la mesure dans laquelle une force est appliquée pour atteindre la position de l'objectif.

  • Lecture parallèle

    Détermine la position de but vers laquelle la force sera appliquée.

Évènements

Propriétés

Lecture parallèle

La propriété D détermine la quantité de dampage qui sera appliquée à la force utilisée pour atteindre la position de l'objectif Position. Lorsque la partie approche la position de l'objectif, il doit décélérer, sinon elle dépassera l'objectif

MaxForce

Lecture parallèle

La propriété MaxForce détermine la limite sur la quantité de force qui peut être appliquée sur chaque axe en atteignant la cible Position . Si une partie ne se déplace pas, envisagez d'augmenter cette valeur (vérifiez également que ce n'est pas Anchored ou attaché à n'importe quelle partie ancrée).

Lecture parallèle

La propriété P détermine la quantité de puissance utilisée lors de l'application de la force afin d'atteindre l'objectif Position. Le plus que cette valeur soit élevée, plus la puissance sera utilisée et plus elle sera utilisée plus rapidement. La force que l'exerce la BodyPosition exige augmente avec la différence entre la position actuelle de la

Position

Lecture parallèle

La propriété Position détermine la position de l'objectif vers laquelle la force BodyPosition s'appliquera.

Méthodes

GetLastForce

Cette fonction renvoie la dernière force dans l'objet.


Retours

Évènements

ReachedTarget

Tiré lorsque le parent de la position du corps atteint la position souhaitée BodyPosition.Position (dans un rayon de .1 studs). Une fois que cet événement se déclenche, il ne se déclenchera pas à nouveau jusqu'à ce que BodyPosition.Position soit mis à jour.