BodyPosition
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L'objet BodyPosition applique une force sur un BasePart tel que il maintenira une position constante dans le monde. La propriété Position,
La force appliquée par cet objet est contrôlée par plusieurs facteurs, à savoir la distance de la position de l'objectif : la force est plus forte lorsque vous êtes plus loin de la position de l'objectif. Cela est amplifié par P
Résumé
Propriétés
Détermine la quantité de réduction à utiliser pour atteindre la cible Position .
Détermine la limite sur la force qui peut être appliquée à chaque axe.
Détermine la mesure dans laquelle une force est appliquée pour atteindre la position de l'objectif.
Détermine la position de but vers laquelle la force sera appliquée.
Méthodes
Renvoie la dernière force dans l'objet.
Évènements
Tiré lorsque le parent de la position du corps atteint la position souhaitée BodyPosition.Position (dans un rayon de .1 studs). Une fois que cet événement se déclenche, il ne se déclenchera pas à nouveau jusqu'à ce que BodyPosition.Position soit mis à jour.
Propriétés
La propriété D détermine la quantité de dampage qui sera appliquée à la force utilisée pour atteindre la position de l'objectif Position. Lorsque la partie approche la position de l'objectif, il doit décélérer, sinon elle dépassera l'objectif
MaxForce
La propriété MaxForce détermine la limite sur la quantité de force qui peut être appliquée sur chaque axe en atteignant la cible Position . Si une partie ne se déplace pas, envisagez d'augmenter cette valeur (vérifiez également que ce n'est pas Anchored ou attaché à n'importe quelle partie ancrée).
La propriété P détermine la quantité de puissance utilisée lors de l'application de la force afin d'atteindre l'objectif Position. Le plus que cette valeur soit élevée, plus la puissance sera utilisée et plus elle sera utilisée plus rapidement. La force que l'exerce la BodyPosition exige augmente avec la différence entre la position actuelle de la
Position
La propriété Position détermine la position de l'objectif vers laquelle la force BodyPosition s'appliquera.
Méthodes
Évènements
ReachedTarget
Tiré lorsque le parent de la position du corps atteint la position souhaitée BodyPosition.Position (dans un rayon de .1 studs). Une fois que cet événement se déclenche, il ne se déclenchera pas à nouveau jusqu'à ce que BodyPosition.Position soit mis à jour.