Accessory

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L'instance d'accessoire est l'instance parent de tous les accessoires (indépendamment de leur taperd'accessoire spécifique).Il a généralement une poignée enfant avec une pièce jointe enfant et un enveloppeur dans le cas de vêtements en couches.

La classe accessoire est la successeuse du système de chapeau hérité.Il est compatible croisé avec le système de caractère hérité R6 et le nouveau système de caractère R15.

Si vous insérez un Attachment dans la poignée de l'accessoire avec le même nom qu'un Attachment dans l'une des membres du personnage, ils se connectent et ignorent les propriétés héritées de la classe Accoutrement.Sinon, les fonctions d'accessoires sont identiques à une Hat .

Remarque : s'il y a deux correspondances Attachments, le résultat Weld est un enfant de la poignée de l'accessoire.Cela diffère du comportement hérité des chapeaux où le soudage est toujours un enfant du chef du personnage.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Accoutrement
  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

  • Lecture parallèle

    Le CFrame exact de l'accoutrement.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de l'objet sur le joueur.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Définit la position de décalage de l'objet sur le joueur.

Propriétés

AccessoryType

Lecture parallèle

Spécifie le type d'accessoire de l'accessoire.Est AccessoryType.Unknown à moins que vous équipiez l'accessoire via le processus de génération du joueur ou Humanoid:ApplyDescription() .Si elle est disponible sur le marché, vous pouvez définir Enum.AccessoryType pour catégoriser l'élément accessoire (par exemple, « chapeau » ou « visage »).

Méthodes

Évènements