Accessory
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L'instance d'accessoires est la parent d'instances de tous les accessoires (peu importe leur taperd'accessoire spécifique). Elle a généralement une poignée d'enfant avec un enfant Attachment et un Wraplayer dans le cas de la Mode vêtements superposés.
La classe accessoire est la succession du système de chapeaux de l'héritage. Il est interchangeable avec le système de personnages R6 legacy et le nouveau système de personnages R15.
Si vous insérez un Attachment dans la poignée d'accessoire avec le même nom qu'un Attachment dans l'un des membres du personnage, ils se connectent et ignorent les propriétés héritées de la classe Accoutrement. Sinon, les fonctions d'accessoire fonctionnent identiquement à un 2>Class.Hat2>.
Remarque : Si il y a deux Attachments, le résultat est un enfant du Weld. Ceci diffère du comportement hérité des chapeaux où le Weld est toujours un enfant du chef du personnage.
Résumé
Propriétés
Spécifie le type d'accessoire (par exemple, chapeau, t-shirt, ceinture).
Définit la position de l'objet sur le joueur.
Le CFrame exact de l'Accoutrement.
Définit la position de l'objet sur le joueur.
Définit la position de l'objet sur le joueur.
Définit la position de l'objet sur le joueur.
Propriétés
AccessoryType
Spécifie le type d'accessoire. Est AccessoryType.Unknown à moins que vous n'équipiez l'accessoire via le processus de génération du joueur ou Humanoid:ApplyDescription() . Si disponible sur le Marketplace, vous pouvez définir le type d'accessoire (par exemple, « Hat » ou « Face ») pour catégoriser l'article d'accessoire (par exemple