BoxHandleAdornment

Afficher les obsolètes

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Pour que les poignées soit interactivées, elles doivent être parentées à PlayerGui ou CoreGui d'un joueur.

La poignée de boîte est un prisme rectangulaire qui peut être adorné sur un BasePart . Cette poignée peut écouter les événements d'entrée et est généralement utilisée pour créer des outils de déplacement.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de HandleAdornmentPropriétés hérités de PVAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Évènements hérités de HandleAdornment

Propriétés

Lecture parallèle

La taille de l'ornement.

Méthodes

Évènements