BoxHandleAdornment

Afficher les obsolètes

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Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un PlayerGui ou un CoreGui du joueur.

Le boîtier d'ornement est un prisme rectangulaire qui peut être décoré à un BasePart.Cette décoration peut écouter les événements d'entrée et est couramment utilisée pour créer des outils de glissage.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de HandleAdornment

Propriétés

Propriétés hérités de PVAdornment

Propriétés

Propriétés hérités de GuiBase3d

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Événements

Événements hérités de HandleAdornment

Événements

Propriétés

Lecture parallèle

La taille de l'ornement.

Méthodes

Événements