Handles
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L'objet Handles place des poignées 3D autour de tout objet auquel sa propriété Adornee est définie ; cette propriété doit être définie sur un objet 3D pour que les poignées apparaissent.La couleur peut être modifiée et la forme des poignées peut être définie sur des flèches ou des sphères.
Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un joueur de PlayerGui ou au CoreGui.
Résumé
Propriétés
Définit les côtés auxquels les interfaces de la GUI apparaîtront.
Définit le style de l'interface graphique des poignées.
Définit l'objet à orner.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Évènements
Tiré lorsque le bouton de souris gauche descend sur l'une des poignées GUI.
Tiré lorsque le bouton de souris gauche est libéré sur l'une des poignées GUI.
Tiré lorsque la souris se déplace alors que l'événement MouseButton1Down a été déclenché, mais que le bouton de souris gauche n'a pas encore été libéré.
Tiré lorsqu'une souris "entre" dans la contrôleurGUI.
Tiré lorsque la souris quitte la contrôleurGUI.
Propriétés
Méthodes
Évènements
MouseButton1Down
Tiré lorsque le bouton de souris gauche descend sur l'une des poignées GUI.
Paramètres
MouseButton1Up
Tiré lorsque le bouton de souris gauche est libéré sur l'une des poignées GUI.
Paramètres
MouseDrag
Tiré lorsque la souris se déplace alors que l'événement MouseButton1Down a été déclenché, mais que le bouton de souris gauche n'a pas encore été libéré.