Handles

Afficher les obsolètes

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Pour que les poignées soit interactivées, elles doivent être parentées à PlayerGui ou CoreGui d'un joueur.

L'objet poignées place 3D poignées autour de n'importe quel objet que son Adornee est réglé. La propriété Adornee doit être réglée sur un objet 3D pour que les poignées apparaissent. La couleur peut être modifiée et la forme des poignées peut être réglée sur n'importe quelle flèche ou sphère.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Définit les côtés où les poignées de l'interface utilisateur apparaîtront.

  • Lecture parallèle

    Définit le style de la GUI des poignées. Il n'y a actuellement que deux types ; Ajustement de la taille et Mouvement.

Propriétés hérités de PartAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Propriétés

Faces

Lecture parallèle

Définit les côtés où les poignées de l'interface utilisateur apparaîtront.

Lecture parallèle

Définit le style de la GUI des poignées. Il n'y a actuellement que deux types ; Ajustement de la taille et Mouvement.

Méthodes

Évènements

MouseButton1Down

Activé lorsque le bouton de souris gauche tombe dans l'un des poignées de l'interface.

Paramètres


MouseButton1Up

Lancé lorsque le bouton de souris gauche est relâché sur l'un des poignées de l'interface utilisateur.

Paramètres


MouseDrag

Activé lorsque la souris se déplace pendant que l'événement bouton de souris vers le bas a été activé, mais le bouton de souris gauche n'a pas encore été libéré.

Paramètres

distance: number

MouseEnter

Activé lorsqu'une souris "entre" dans la contrôleurde la GUI.

Paramètres


MouseLeave

Tiré lorsque la souris quitte la contrôleurGUI.

Paramètres