Handles

Afficher les obsolètes

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L'objet Handles place des poignées 3D autour de tout objet auquel sa propriété Adornee est définie ; cette propriété doit être définie sur un objet 3D pour que les poignées apparaissent.La couleur peut être modifiée et la forme des poignées peut être définie sur des flèches ou des sphères.

Pour que les poignées soient interactives, elles doivent être parentées à un joueur de PlayerGui ou au CoreGui.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Définit les côtés auxquels les interfaces de la GUI apparaîtront.

  • Lecture parallèle

    Définit le style de l'interface graphique des poignées.

Propriétés hérités de PartAdornmentPropriétés hérités de GuiBase3d
  • Lecture parallèle

    Définit la couleur d'un objet GUI.

  • Lecture parallèle

    Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.

Évènements

Propriétés

Faces

Lecture parallèle

Définit les côtés auxquels les interfaces de la GUI apparaîtront.

Lecture parallèle

Définit le style de l'interface graphique des poignées. Il n'y a actuellement que deux types : Resize et Movement .

Méthodes

Évènements

MouseButton1Down

Tiré lorsque le bouton de souris gauche descend sur l'une des poignées GUI.

Paramètres


MouseButton1Up

Tiré lorsque le bouton de souris gauche est libéré sur l'une des poignées GUI.

Paramètres


MouseDrag

Tiré lorsque la souris se déplace alors que l'événement MouseButton1Down a été déclenché, mais que le bouton de souris gauche n'a pas encore été libéré.

Paramètres

distance: number

MouseEnter

Tiré lorsqu'une souris "entre" dans la contrôleurGUI.

Paramètres


MouseLeave

Tiré lorsque la souris quitte la contrôleurGUI.

Paramètres