Handles
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Pour que les poignées soit interactivées, elles doivent être parentées à PlayerGui ou CoreGui d'un joueur.
L'objet poignées place 3D poignées autour de n'importe quel objet que son Adornee est réglé. La propriété Adornee doit être réglée sur un objet 3D pour que les poignées apparaissent. La couleur peut être modifiée et la forme des poignées peut être réglée sur n'importe quelle flèche ou sphère.
Résumé
Propriétés
Définit les côtés où les poignées de l'interface utilisateur apparaîtront.
Définit le style de la GUI des poignées. Il n'y a actuellement que deux types ; Ajustement de la taille et Mouvement.
Définit l'objet à décorer.
Définit la couleur d'un objet GUI.
Définit la transparence d'un objet GUI, où 1 est invisible et 0 est complètement visible.
Détermine si l'objet et ses descendants seront affichés.
Évènements
Activé lorsque le bouton de souris gauche tombe dans l'un des poignées de l'interface.
Lancé lorsque le bouton de souris gauche est relâché sur l'un des poignées de l'interface utilisateur.
Activé lorsque la souris se déplace pendant que l'événement bouton de souris vers le bas a été activé, mais le bouton de souris gauche n'a pas encore été libéré.
Activé lorsqu'une souris "entre" dans la contrôleurde la GUI.
Tiré lorsque la souris quitte la contrôleurGUI.
Propriétés
Style
Définit le style de la GUI des poignées. Il n'y a actuellement que deux types ; Ajustement de la taille et Mouvement.
Méthodes
Évènements
MouseButton1Down
Activé lorsque le bouton de souris gauche tombe dans l'un des poignées de l'interface.
Paramètres
MouseButton1Up
Lancé lorsque le bouton de souris gauche est relâché sur l'un des poignées de l'interface utilisateur.
Paramètres
MouseDrag
Activé lorsque la souris se déplace pendant que l'événement bouton de souris vers le bas a été activé, mais le bouton de souris gauche n'a pas encore été libéré.
Paramètres
MouseEnter
Activé lorsqu'une souris "entre" dans la contrôleurde la GUI.