AnimationConstraint

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Une contrainte d'animation limite son Attachments afin qu'elle soit compensée par la Transform``CFrame .Le Transform peut être défini manuellement pendant RunService.PreSimulation ou par un Animator.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Constraint

Propriétés

IsKinematic

Lecture parallèle

Lorsque c'est vrai, les parties connectées suivent parfaitement le Transform sans participer à la simulation de physique.Lorsque false, les parties connectées suivent la trajectoire en utilisant des forces et des couples limités par AnimationConstraint.MaxForce et AnimationConstraint.MaxTorque .

MaxForce

Lecture parallèle

Force maximale la contrainte peut appliquer pour atteindre son objectif. Utilisé seulement si IsKinematic est faux.

MaxTorque

Lecture parallèle

Couple maximum que la contrainte peut utiliser pour atteindre son objectif. Utilisé seulement si IsKinematic est faux.

Transform

Lecture parallèle

L'interne CFrame qui est manipulée lorsqu'un AnimationConstraint est animé.

Calendrier

AnimationConstraint les transformations ne sont pas appliquées immédiatement, mais plutôt en tant que lot dans un travail parallèle après RunService.PreSimulation, immédiatement avant les étapes de physique.La mise à jour de lot différée est beaucoup plus efficace que de nombreuses mises à jour immédiates.

Si le AnimationConstraint fait partie d'un modèle animé avec un Animator , alors AnimationConstraint.Transform est généralement écrasé à chaque cadre par le Animator après RunService.PreAnimation et avant RunService.PreSimulation.

Méthodes

Évènements