AnimationConstraint
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Une contrainte d'animation limite son Attachments afin qu'elle soit compensée par la Transform``CFrame .Le Transform peut être défini manuellement pendant RunService.PreSimulation ou par un Animator.
Résumé
Propriétés
Bascule si le AnimationConstraint est cinématique ou physiquement simulé.
La magnitude de force maximale que la contrainte peut appliquer pour atteindre son objectif.
Torse maximum que la contrainte peut appliquer pour atteindre son objectif.
Décrit le décalage d'animation actuel du articulationAnimationConstraint.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Active ou désactive si la contrainte est activée ou non.
Active la visibilité de la contrainte.
Propriétés
IsKinematic
Lorsque c'est vrai, les parties connectées suivent parfaitement le Transform sans participer à la simulation de physique.Lorsque false, les parties connectées suivent la trajectoire en utilisant des forces et des couples limités par AnimationConstraint.MaxForce et AnimationConstraint.MaxTorque .
MaxForce
Force maximale la contrainte peut appliquer pour atteindre son objectif. Utilisé seulement si IsKinematic est faux.
MaxTorque
Couple maximum que la contrainte peut utiliser pour atteindre son objectif. Utilisé seulement si IsKinematic est faux.
Transform
L'interne CFrame qui est manipulée lorsqu'un AnimationConstraint est animé.
Calendrier
AnimationConstraint les transformations ne sont pas appliquées immédiatement, mais plutôt en tant que lot dans un travail parallèle après RunService.PreSimulation, immédiatement avant les étapes de physique.La mise à jour de lot différée est beaucoup plus efficace que de nombreuses mises à jour immédiates.
Si le AnimationConstraint fait partie d'un modèle animé avec un Animator , alors AnimationConstraint.Transform est généralement écrasé à chaque cadre par le Animator après RunService.PreAnimation et avant RunService.PreSimulation.