VehicleSeat

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Les objets VehicleSeat forment un soudeur de joueur sur le siège lorsque le joueur touche le siège. Il transmet ensuite les touches de mouvement vers n'importe quelle articulation de moteur connectée, ce qui permet de contrôler un véhicule.

Bien que les sièges de véhicule soient parfaits pour faire des véhicules simples, ils ont quelques limites. La gestion des mouvements ne détectera que les moteurs connectés directement au siège du véhicule, ou via une autre connexion rigide. Cela signifie que si vous avez une roue connectée à un rayon qui est ensuite soudeur au siège, elle fonctionnera correctement, mais si vous avez la roue connectée à une partie, qui est reliée par un ressort au reste du véhicule,

Résumé

Propriétés

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Affiche le nombre de ressorts détectés par le VehicleSeat. Utile pour déboguer les designs de véhicules.

  • Lecture parallèle

    Bascule si le VehicleSeat est actif ou non.

  • Lecture parallèle

    Si oui, une barre de vitesse élégante sera affichée sur l'écran qui vous dira à quelle vitesse le véhicule se déplace.

  • Lecture parallèle

    La vitesse maximale que l'on peut atteindre.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le siège humanoïde dans lequel se trouve le visiteur.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle
    Déprécié

    La direction de déplacement, liée aux clés A et D. Doit être l'une de 1 (droite), 0 (tout droit) ou -1 (gauche). Se rafraîchira à 0 à moins d'être constamment configurer.

  • Lecture parallèle

    Fonctions identiques à VehicleSeat.Steer, mais la valeur n'est pas un nombre entier.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle
    Déprécié

    La direction de déplacement, liée aux touches W et S. Doit être un nombre entier 1 (en avant) 0 (non modifié) ou -1 (en arrière). Se rafraîchira à 0 à moins d'être configureren permanence.

  • Lecture parallèle

    Fonctions identiques à VehicleSeat.Throttle, mais la valeur n'est pas un nombre entier.

  • Lecture parallèle

    Avec quelle rapidité les véhicules pourront atteindre VehicleSeat.MaxSpeed. Plus le nombre est élevé, plus la vitesse atteindra le maximum.

  • Lecture parallèle

    La vitesse à laquelle le véhicule se tournera. Des chiffres plus élevés peuvent causer des problèmes et ne sont pas nécessairement meilleurs.

Propriétés hérités de BasePart
  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie est immovable physiquement.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La vitesse angulaire de l'assemblage de la pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le centre de masse de l'assemblage de la partie dans l'espace mondial.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La vélocité linéaire de l'assemblage de la pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    La masse totale de l'assemblage de la partie.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Une référence à la partie racine de l'assemblage.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le dos d'une pièce (+Z direction).

  • Détermine le type de surface pour le visage inférieur d'une partie (-Y direction).

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la couleur d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine la position et l'orientation de la BasePart dans le monde.

  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie peut se heurter à d'autres parties.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie est envisagée pendant les opérations de requête spatiale.

  • Lecture parallèle

    Détermine si les événements Touched et TouchEnded se déclenchent sur la partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine si oui ou non une partie lance une ombre.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la position dans le monde dans laquelle se trouve le centre de masse d'une partie.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez le nom d'un groupe de collision de pièce.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la couleur d'une partie.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Indique les propriétés physiques actuelles de la partie.

  • Détermine plusieurs propriétés physiques d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Utilisé pour activer ou désactiver les forces aéroynamiques sur les parties et les assemblages.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le CFrame des parties physiques de la BasePart .

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    La taille physique réelle de la BasePart comme indiqué par le moteur de physique.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour la face avant d'une pièce (-Z direction).

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le visage gauche d'une pièce (-X direction).

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine un multiplicateur pour BasePart.Transparency qui n'est visible que pour le client local.

  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie peut être sélectionnée dans Studio.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la masse de la pièce, le produit de sa densité et de son volume.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie contribue à la masse totale ou à l'inertie de son corps rigide.

  • Lecture parallèle

    Détermine la texture et les propriétés physiques par défaut d'une pièce.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le nom de MaterialVariant .

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la rotation de la pièce dans le monde.

  • Lecture parallèle

    Spécifie l'Offset de la pivot de la partie de son CFrame.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la position de la partie dans le monde.

  • Caché
    Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Temps depuis la dernière mise à jour de la physique.

  • Lecture parallèle

    Détermine la quantité de lumière reflétée par une pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la plus petite modification de taille autorisée par la méthode Redimensionner.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez les visages sur lesquels une partie peut être redimensionnée.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le côté droit d'une pièce (+X direction).

  • Lecture parallèle

    La règle principale dans le détermination de la partie racine d'une assemblage.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La rotation de la pièce en degrés pour les trois axes.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine les dimensions d'une partie (Longueur, largeur, hauteur).

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour la face supérieure d'une pièce (+ Y direction).

  • Lecture parallèle

    Détermine la quantité de partie qui peut être vue à travers (l'inverse de l'opacité de la partie).

Propriétés hérités de PVInstance

Méthodes

  • Sit(humanoid : Instance):void

    Force le personnage avec le Humanoid spécifié à s'asseoir dans le VehicleSeat.

Méthodes hérités de BasePartMéthodes hérités de PVInstance

Évènements

Évènements hérités de BasePart

Propriétés

AreHingesDetected

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Affiche le nombre de ressorts détectés par le VehicleSeat. Utile pour déboguer les designs de véhicules.

Disabled

Lecture parallèle

Bascule si le VehicleSeat est actif ou non. Si la position est désactivée, il ne s'agira pas automatiquement d'un personnage à la fois lors de la collision et il ne permettra pas à un personnage de contrôler le véhicule connecté.

HeadsUpDisplay

Lecture parallèle

Si oui, une barre de vitesse élégante sera affichée sur l'écran qui vous dira à quelle vitesse le véhicule se déplace.

MaxSpeed

Lecture parallèle

La vitesse maximale que l'on peut atteindre.

Occupant

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Le siège humanoïde

Steer

Non répliqué
Lecture parallèle

La direction de déplacement, liée aux clés A et D. Doit être l'une de 1 (droite), 0 (tout droit) ou -1 (gauche). Se rafraîchira à 0 à moins d'être constamment configurer.

SteerFloat

Lecture parallèle

Fonctions identiques à VehicleSeat.Steer, mais la valeur n'est pas un nombre entier.

Throttle

Non répliqué
Lecture parallèle

La direction de déplacement, liée aux touches W et S. Doit être un nombre entier 1 (en avant) 0 (non modifié) ou -1 (en arrière). Se rafraîchira à 0 à moins d'être configureren permanence.

ThrottleFloat

Lecture parallèle

Fonctions identiques à VehicleSeat.Throttle, mais la valeur n'est pas un nombre entier.

Torque

Lecture parallèle

Avec quelle rapidité les véhicules pourront atteindre VehicleSeat.MaxSpeed. Plus le nombre est élevé, plus la vitesse atteindra le maximum.

TurnSpeed

Lecture parallèle

La vitesse à laquelle le véhicule se tournera. Des chiffres plus élevés peuvent causer des problèmes et ne sont pas nécessairement meilleurs.

Méthodes

Sit

void

Force le personnage avec le Humanoid spécifié à s'asseoir dans le VehicleSeat.

Paramètres

humanoid: Instance

Le corps humanoïde être forcé de se tenir assis dans le VehicleSeat.


Retours

void

Évènements