VehicleSeat

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Les objets VehicleSeat soude un joueur au siège lorsque le joueur touche le siège.Il transmet ensuite les clés de mouvement à toutes les jointures de moteur connectées, ce qui permet de contrôler un véhicule.

Bien que les sièges de véhicule soient excellents pour fabriquer des véhicules simples, ils ont quelques limitations.Le contrôle du mouvement ne détectera que les moteurs connectés directement au siège du véhicule ou par une autre connexion rigide.Cela signifie que si vous avez une roue connectée à un rayon qui est ensuite soudé au siège, elle fonctionnera bien, mais si vous avez la roue connectée à une partie, qui est connectée par une charnière au reste de la voiture, elle ne fonctionnera pas.

Résumé

Propriétés

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Affiche le nombre de charnières détectées par le siège du véhicule. Utile pour déboguer les conceptions de véhicules.

  • Lecture parallèle

    Bascule si le VehicleSeat est actif ou non.

  • Lecture parallèle

    Si c'est vrai, une barre de vitesse sophistiquée sera affichée à l'écran qui vous indique à quelle vitesse le véhicule se déplace.

  • Lecture parallèle

    La vitesse maximale qui peut être atteinte.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    L'humanoïde qui est assis dans le siège.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle
    Déprécié

    La direction de déplacement, liée aux clés A et D.Doit être l'un de 1 (à droite), 0 (droite) ou -1 (à gauche).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

  • Lecture parallèle

    Fonctionne identiquement à VehicleSeat.Steer, mais la valeur n'est pas un entier.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle
    Déprécié

    La direction de déplacement, liée aux touches W et S.Doit être un entier 1 (en avant) 0 (null) ou -1 (en arrière).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

  • Lecture parallèle

    Fonctionne identiquement à VehicleSeat.Throttle, mais la valeur n'est pas un entier.

  • Lecture parallèle

    À quelle vitesse les véhicules seront-ils en mesure d'atteindre VehicleSeat.MaxSpeed . Plus le nombre est élevé, plus vite il atteindra la vitesse maximale.

  • Lecture parallèle

    La vitesse à laquelle le véhicule tournera. Les chiffres plus élevés peuvent causer des problèmes et ne sont pas nécessairement meilleurs.

Propriétés hérités de BasePart
  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie est immobile par la physique.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La vitesse angulaire de l'assemblage de la pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le centre de masse de l'assemblage de la partie dans l'espace mondial.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La vitesse linéaire de l'assemblage de la pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    La masse totale de l'assemblage de la partie.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Une référence à la partie racine de l'assemblage.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie interagira physiquement avec la simulation audio, similaire à CastShadow pour l'éclairage.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le dos d'une pièce.

  • Détermine le type de surface pour le côté inférieur d'une pièce.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la couleur d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine la position et l'orientation du BasePart dans le monde.

  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie peut entrer en collision avec d'autres parties.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie est prise en compte lors des opérations de requête spatiale.

  • Lecture parallèle

    Détermine si Touched et TouchEnded événements se déclenhent sur la partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine si oui ou non une partie lance une ombre.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit la position mondiale dans laquelle le centre de masse d'une partie est situé.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine le nom du groupe de collision d'une partie.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la couleur d'une partie.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Indique les propriétés physiques actuelles de la pièce.

  • Détermine plusieurs propriétés physiques d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Utilisé pour activer ou désactiver les forces aérodynamiques sur les parties et les assemblages.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le CFrame de l'extensibilité physique du BasePart.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    La taille physique réelle du BasePart telle que perçue par le moteur de physique.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le visage avant d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le côté gauche d'une pièce.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine un multiplicateur pour BasePart.Transparency qui n'est visible que pour le client local.

  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie est sélectionnable dans Studio.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit la masse de la partie, le produit de sa densité et de son volume.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie contribue à la masse totale ou à l'inertie de son corps rigide.

  • Lecture parallèle

    Détermine la texture et les propriétés physiques par défaut d'une pièce.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le nom de MaterialVariant.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit la rotation de la partie dans le monde.

  • Lecture parallèle

    Spécifie le décalage du pivot de la partie par rapport à son CFrame .

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit la position de la partie dans le monde.

  • Caché
    Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Temps écoulé depuis la dernière mise à jour physique enregistrée.

  • Lecture parallèle

    Détermine à quel point une partie reflète la skybox.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit le plus petit changement de taille autorisé par la méthode Resize().

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrit les visages sur lesquels une partie peut être redimensionnée.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le côté droit d'une pièce.

  • Lecture parallèle

    La règle principale pour déterminer la partie racine d'une assemblée.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La rotation de la pièce en degrés pour les trois axes.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine les dimensions d'une pièce (longueur, largeur, hauteur).

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le haut du visage d'une pièce.

  • Lecture parallèle

    Détermine à quel point une partie peut être vue à travers (l'inverse de l'opacité de la partie).

Propriétés hérités de PVInstance

Méthodes

  • Sit(humanoid : Instance):()

    Force le personnage avec le Humanoid spécifié à s'asseoir dans le siège du véhicule.

Méthodes hérités de BasePartMéthodes hérités de PVInstance

Évènements

Évènements hérités de BasePart

Propriétés

AreHingesDetected

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Affiche le nombre de charnières détectées par le siège du véhicule. Utile pour déboguer les conceptions de véhicules.

Disabled

Lecture parallèle

Bascule si le VehicleSeat est actif ou non.Si le siège est désactivé, il ne s'assemblera pas automatiquement à un caractère lors de la collision et n'autorisera pas un caractère à contrôler le véhicule connecté.

HeadsUpDisplay

Lecture parallèle

Si c'est vrai, une barre de vitesse sophistiquée sera affichée à l'écran qui vous indique à quelle vitesse le véhicule se déplace.

MaxSpeed

Lecture parallèle

La vitesse maximale qui peut être atteinte.

Occupant

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

L'humanoïde qui est assis dans le siège

Steer

Non répliqué
Lecture parallèle

La direction de déplacement, liée aux clés A et D.Doit être l'un de 1 (à droite), 0 (droite) ou -1 (à gauche).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

SteerFloat

Lecture parallèle

Fonctionne identiquement à VehicleSeat.Steer, mais la valeur n'est pas un entier.

Throttle

Non répliqué
Lecture parallèle

La direction de déplacement, liée aux touches W et S.Doit être un entier 1 (en avant) 0 (null) ou -1 (en arrière).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

ThrottleFloat

Lecture parallèle

Fonctionne identiquement à VehicleSeat.Throttle, mais la valeur n'est pas un entier.

Torque

Lecture parallèle

À quelle vitesse les véhicules seront-ils en mesure d'atteindre VehicleSeat.MaxSpeed . Plus le nombre est élevé, plus vite il atteindra la vitesse maximale.

TurnSpeed

Lecture parallèle

La vitesse à laquelle le véhicule tournera. Les chiffres plus élevés peuvent causer des problèmes et ne sont pas nécessairement meilleurs.

Méthodes

Sit

()

Force le personnage avec le Humanoid spécifié à s'asseoir dans le siège du véhicule.

Paramètres

humanoid: Instance

L'humanoïde forcé de s'asseoir sur le siège du véhicule.

Valeur par défaut : ""

Retours

()

Évènements