VehicleSeat

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Les objets VehicleSeat soude un joueur au siège lorsque le joueur touche le siège.Il transmet ensuite les clés de mouvement à toutes les jointures de moteur connectées, ce qui permet de contrôler un véhicule.

Bien que les sièges de véhicule soient excellents pour fabriquer des véhicules simples, ils ont quelques limitations.Le contrôle du mouvement ne détectera que les moteurs connectés directement au siège du véhicule ou par une autre connexion rigide.Cela signifie que si vous avez une roue connectée à un rayon qui est ensuite soudé au siège, elle fonctionnera bien, mais si vous avez la roue connectée à une partie, qui est connectée par une charnière au reste de la voiture, elle ne fonctionnera pas.

Résumé

Propriétés

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Affiche le nombre de charnières détectées par le siège du véhicule. Utile pour déboguer les conceptions de véhicules.

  • Lecture parallèle

    Bascule si le VehicleSeat est actif ou non.

  • Lecture parallèle

    Si c'est vrai, une barre de vitesse sophistiquée sera affichée à l'écran qui vous indique à quelle vitesse le véhicule se déplace.

  • Lecture parallèle

    La vitesse maximale qui peut être atteinte.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    L'humanoïde qui est assis dans le siège.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle
    Déprécié

    La direction de déplacement, liée aux clés A et D.Doit être l'un de 1 (à droite), 0 (droite) ou -1 (à gauche).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

  • Lecture parallèle

    Fonctionne identiquement à VehicleSeat.Steer, mais la valeur n'est pas un entier.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle
    Déprécié

    La direction de déplacement, liée aux touches W et S.Doit être un entier 1 (en avant) 0 (null) ou -1 (en arrière).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

  • Lecture parallèle

    Fonctionne identiquement à VehicleSeat.Throttle, mais la valeur n'est pas un entier.

  • Lecture parallèle

    À quelle vitesse les véhicules seront-ils en mesure d'atteindre VehicleSeat.MaxSpeed . Plus le nombre est élevé, plus vite il atteindra la vitesse maximale.

  • Lecture parallèle

    La vitesse à laquelle le véhicule tournera. Les chiffres plus élevés peuvent causer des problèmes et ne sont pas nécessairement meilleurs.

Propriétés hérités de BasePartPropriétés hérités de PVInstance

Méthodes

  • Sit(humanoid : Instance):()

    Force le personnage avec le Humanoid spécifié à s'asseoir dans le siège du véhicule.

Méthodes hérités de BasePartMéthodes hérités de PVInstance

Évènements

Évènements hérités de BasePart

Propriétés

AreHingesDetected

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

Affiche le nombre de charnières détectées par le siège du véhicule. Utile pour déboguer les conceptions de véhicules.

Disabled

Lecture parallèle

Bascule si le VehicleSeat est actif ou non.Si le siège est désactivé, il ne s'assemblera pas automatiquement à un caractère lors de la collision et n'autorisera pas un caractère à contrôler le véhicule connecté.

HeadsUpDisplay

Lecture parallèle

Si c'est vrai, une barre de vitesse sophistiquée sera affichée à l'écran qui vous indique à quelle vitesse le véhicule se déplace.

MaxSpeed

Lecture parallèle

La vitesse maximale qui peut être atteinte.

Occupant

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

L'humanoïde qui est assis dans le siège

Steer

Non répliqué
Lecture parallèle

La direction de déplacement, liée aux clés A et D.Doit être l'un de 1 (à droite), 0 (droite) ou -1 (à gauche).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

SteerFloat

Lecture parallèle

Fonctionne identiquement à VehicleSeat.Steer, mais la valeur n'est pas un entier.

Throttle

Non répliqué
Lecture parallèle

La direction de déplacement, liée aux touches W et S.Doit être un entier 1 (en avant) 0 (null) ou -1 (en arrière).S'actualisera à nouveau à 0 à moins d'être constamment configurer.

ThrottleFloat

Lecture parallèle

Fonctionne identiquement à VehicleSeat.Throttle, mais la valeur n'est pas un entier.

Torque

Lecture parallèle

À quelle vitesse les véhicules seront-ils en mesure d'atteindre VehicleSeat.MaxSpeed . Plus le nombre est élevé, plus vite il atteindra la vitesse maximale.

TurnSpeed

Lecture parallèle

La vitesse à laquelle le véhicule tournera. Les chiffres plus élevés peuvent causer des problèmes et ne sont pas nécessairement meilleurs.

Méthodes

Sit

()

Force le personnage avec le Humanoid spécifié à s'asseoir dans le siège du véhicule.

Paramètres

humanoid: Instance

L'humanoïde forcé de s'asseoir sur le siège du véhicule.

Valeur par défaut : ""

Retours

()

Évènements