KeyframeMarker
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Un marqueur de KEYFRAME est une instance destinée à représenter un événement qui sera finalement déclenché lorsqu'un Keyframe sera touché.
Utiliser un marqueur de clé
Les marqueurs de cadre de clé doivent toujours être parentés à un cadre de clé via le paramètre parent directement ou en utilisant la fonction Keyframe:AddMarker() du cadre de clé. Les marqueurs de cadre de clé peuvent également être supprimés directement ou en utilisant la fonction Keyframe:RemoveMarker() du cadre de clé, et pollués pour vérifier les marqueurs qui sont attachés à un
Lorsqu'une animation est activée pour un Keyframe, il y aura un événement déclenché pour chaque Keyframe Marker qui est associé au Keyframe. Ces événements sont identifiables par le nom du Keyframe Marker. Vous pouvez récupérer et écouter ces événements en utilisant la fonction AnimationTrack.GetKeyframeMarkerReached. Optionnellement, vous pouvez configurer la propriété Class
Il hérite la propriété Keyframe.Name de Instance et se comporte identiquement. Les noms sont utilisés pour l'identification et n'ont pas besoin d'être uniques. Lorsque plusieurs marqueurs KeyFrame avec le même nom sont attachés à un marqueur KeyFrame, les événements tels que ceux renvoyés par AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() se décl
Voir aussi :
- Animation , contient une référence aux données d'animation nécessaires pour jouer des animations personnalisées sur les personnages ou d'autres modèles en utilisant le système d'animation Roblox
Échantillons de code
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local marker1 = Instance.new("KeyframeMarker")
marker1.Name = "FootStep"
marker1.Value = 100
local marker2 = Instance.new("KeyframeMarker")
marker2.Name = "Wave"
marker2.Value = 100
keyframe:AddMarker(marker1) --marker.Parent = keyframe
keyframe:AddMarker(marker2) --marker.Parent = keyframe
local markers = keyframe:GetMarkers()
for _, marker in pairs(markers) do
print(marker.Name)
end
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.Character:Wait()
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
-- Create new "Animation" instance
local kickAnimation = Instance.new("Animation")
-- Set its "AnimationId" to the corresponding animation asset ID
kickAnimation.AnimationId = "rbxassetid://2515090838"
-- Load animation onto the humanoid
local kickAnimationTrack = humanoid:LoadAnimation(kickAnimation)
-- Play animation track
kickAnimationTrack:Play()
-- If a named event was defined for the animation, connect it to "GetMarkerReachedSignal()"
kickAnimationTrack:GetMarkerReachedSignal("KickEnd"):Connect(function(paramString)
print(paramString)
end)
Résumé
Propriétés
Une valeur qui est spécifiée pour un KeyframeMarker .
Propriétés
Value
Une valeur qui est spécifiée pour un KeyframeMarker. Lorsque le signal créé à partir de AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() est activé, cette valeur sera transmise à la fonction connectée.
Voir aussi :
Échantillons de code
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local marker1 = Instance.new("KeyframeMarker")
marker1.Name = "FootStep"
marker1.Value = 100
local marker2 = Instance.new("KeyframeMarker")
marker2.Name = "Wave"
marker2.Value = 100
keyframe:AddMarker(marker1) --marker.Parent = keyframe
keyframe:AddMarker(marker2) --marker.Parent = keyframe
local markers = keyframe:GetMarkers()
for _, marker in pairs(markers) do
print(marker.Name)
end
local keyframe = Instance.new("Keyframe")
keyframe.Parent = workspace
local marker = Instance.new("KeyframeMarker")
marker.Name = "FootStep"
marker.Value = 100
keyframe:AddMarker(marker) --marker.Parent = keyframe
task.wait(2)
keyframe:RemoveMarker(marker) --marker.Parent = nil