PrismaticConstraint
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Une contrainte prismatique crée un joint rigide entre deux Attachments, leur permettant de glisser le long d'un axe mais pas de tourner.Cela limite les pièces jointes afin que leurs axes X soient collinaires mais pointant dans des directions opposées.Il limite également les pièces jointes afin que leurs axes Y soient parallèles.
Cette contrainte hérite de nombreuses propriétés de SlidingBallConstraint y compris ActuatorType , LimitsEnabled , Velocity , et plus encore.Veuillez vous référer à SlidingBallConstraint pour des détails sur la configuration d'un PrismaticConstraint.
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de SlidingBallConstraintDéfinit si la traduction du SlidingBallConstraint est activée et, si oui, quel type d'activation.
L'écart actuel entre le Attachments de la contrainte.
Définit si le SlidingBallConstraint limitera la portée de traduction.
Spécifie la "netteté" du servomoteur linéaire pour atteindre le TargetPosition.
La limite de position inférieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
L'accélération maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor lorsque la contrainte tente d'atteindre son désir Velocity.
La force maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor , car la contrainte essaie d'atteindre son désir Velocity .
L'élasticité de la contrainte Attachments lorsqu'elle atteint la fin de la plage spécifiée par UpperLimit et LowerLimit, en supposant que LimitsEnabled est réglé sur vrai.
La force maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo , car la contrainte essaie d'atteindre son désir Speed .
La taille visuelle de la contrainte.
La vitesse souhaitée de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo , car la contrainte se traduit vers son TargetPosition.Mesuré en studs par seconde.
La position cible tentée de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo. Mesurée en studs.
La limite de position supérieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
La vitesse tentée de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor. Mesurée en studs par seconde.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Active ou désactive si la contrainte est activée ou non.
Active la visibilité de la contrainte.