PrismaticConstraint
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Un PrismaticConstraint crée une articulation rigide entre deux Attachments, ce qui leur permet de glisser le long d'un axe mais pas de tourner. Cela limite les articulations afin que leurs axes X soient parallèles mais pointés dans des directions opposées. Il limite également les articulations afin que leurs axes 2> Y2> soient parallèles mais pointés dans des directions opposées.
Cette contrainte hérite de nombreuses propriétés de SlidingBallConstraint dont ActuatorType, LimitsEnabled,
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de SlidingBallConstraintDéfinit si la traduction du SlidingBallConstraint est activée et, si oui, quel genre d'activation.
L'écart actuel entre le Attachments de la contrainte.
Définit si le SlidingBallConstraint limite la portée de traduction.
Spécifie la « netteté » du moteur linéaire dans la direction de la TargetPosition .
La limite de position inférieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
L'accélération maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor comme la contrainte essaie d'atteindre son désiré Velocity .
La force maximale du contrôle lorsque ActuatorType est réglée sur Motor, car le contrôle essaie d'atteindre son contrainteVelocity .
L'élasticité du Attachments de la contrainte lorsqu'elle atteint la fin de la portée spécifiée par UpperLimit et LowerLimit, en supposant que 2>Class.SlidingBallConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled2> est réglé sur vrai.
La force maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo, car la contrainte essaie d'atteindre son Speed souhaité.
Taille de la contrainte visualisée.
La vitesse souhaitée de la contrainte lorsque ActuatorType est définie sur Servo, car la contrainte se traduit vers sa position de TargetPosition. Mesuré en studs par seconde.
La position cible tentée de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo . Mesuré en studs.
La limite de position supérieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
La vitesse de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor . Mesuré en studs par seconde.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.