PrismaticConstraint

Afficher les obsolètes

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Un PrismaticConstraint crée une articulation rigide entre deux Attachments, ce qui leur permet de glisser le long d'un axe mais pas de tourner. Cela limite les articulations afin que leurs axes X soient parallèles mais pointés dans des directions opposées. Il limite également les articulations afin que leurs axes 2> Y2> soient parallèles mais pointés dans des directions opposées.

Cette contrainte hérite de nombreuses propriétés de SlidingBallConstraint dont ActuatorType, LimitsEnabled,

Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de SlidingBallConstraintPropriétés hérités de Constraint

Propriétés

Méthodes

Évènements