ReverbSoundEffect

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Le effet sonore de réverbération simule l'effet des sons qui rebondissent sur plusieurs surfaces (comme les murs dans une salle), ce qui provoque plusieurs échos superposés qui arrivent chez l'écouteur à des moments légèrement décalés.

Comme tous les autres SoundEffects, un ReverbSoundEffect peut être appliqué à un Sound ou SoundGroup en étant parenté à l'un ou l'autre.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Définit la durée pendant laquelle les échos réverbérants disparaissent complètement.

  • Lecture parallèle

    Contrôle le nombre de réflexions générées.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la lissité et la réflectivité des surfaces simulées.

  • Lecture parallèle

    Le volume de sortie du son original.

  • Lecture parallèle

    Le volume de sortie de l'effet écho.

Propriétés hérités de SoundEffect
  • Lecture parallèle

    Active ou désactive l'effet.

  • Lecture parallèle

    Détermine l'ordre dans lequel l'effet sera appliqué par rapport à d'autres effets.

Propriétés

DecayTime

Lecture parallèle

Portée : de 0,1 à 20 (par défaut 1,5) Défini la durée pendant laquelle les échos réverbérants disparaissent complètement.Les temps de décroissance plus grands simulent des espaces plus grands (vides)

Density

Lecture parallèle

Portée : 0 à 1 (par défaut 1) Contrôle le nombre de réflexions générées.

Diffusion

Lecture parallèle

Portée : 0 à 1 (par défaut 1) Contrôle la lissité et la réflectivité des surfaces simulées.Plus cette valeur est basse, plus les échos sont discrets.A des niveaux plus élevés, les échos se mélangeront plus.

DryLevel

Lecture parallèle

Portée : -80 à 10 (par défaut -6) Le volume de sortie du son original.

WetLevel

Lecture parallèle

Portée : -80 à 10 (par défaut 0) Le volume de sortie de l'effet écho.

Méthodes

Évènements