ReverbSoundEffect
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L'effet ReverbSoundEffect simule l'effet des sons qui rebondissent de plusieurs surfaces (telles que les murs dans une pièce), ce qui cause plusieurs échos superposés qui arrivent sur l'écouteur à des moments légèrement décalés.
Comme tous les autres SoundEffects, un ReverbSoundEffect peut être appliqué à un Sound ou 2>Class.SoundGroup2> en étant parenté à l'un ou l'autre.
Résumé
Propriétés
Définit le temps qu'il faut pour que les échos résonnants se fanent complètement.
Contrôle le nombre de miroirs générés.
Contrôle la lisseur et la réfléchissement des surfaces simulées.
Le volume de sortie du son original.
Le volume de sortie de l'effet de l'écho.
Bascule l'effet sur et off.
Détermine l'ordre dans lequel l'effet sera appliqué par rapport à d'autres effets.
Propriétés
DecayTime
Portée : 0,1 à 20 (par défaut 1,5) Définit la durée de vie des échos résonants jusqu'à ce qu'ils disparaissent complètement. De plus grandes durées de déchérence simulent de plus grands espaces (vides)
Diffusion
Portée : 0 à 1 (par défaut 1) Contrôle la douceur et la réflectance des surfaces simulées. Plus ce paramètre est bas, plus les échos sont réduits. Au niveau le plus élevé, les échos se fondront plus.