ReverbSoundEffect

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L'effet ReverbSoundEffect simule l'effet des sons qui rebondissent de plusieurs surfaces (telles que les murs dans une pièce), ce qui cause plusieurs échos superposés qui arrivent sur l'écouteur à des moments légèrement décalés.

Comme tous les autres SoundEffects, un ReverbSoundEffect peut être appliqué à un Sound ou 2>Class.SoundGroup2> en étant parenté à l'un ou l'autre.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Définit le temps qu'il faut pour que les échos résonnants se fanent complètement.

  • Lecture parallèle

    Contrôle le nombre de miroirs générés.

  • Lecture parallèle

    Contrôle la lisseur et la réfléchissement des surfaces simulées.

  • Lecture parallèle

    Le volume de sortie du son original.

  • Lecture parallèle

    Le volume de sortie de l'effet de l'écho.

Propriétés hérités de SoundEffect
  • Lecture parallèle

    Bascule l'effet sur et off.

  • Lecture parallèle

    Détermine l'ordre dans lequel l'effet sera appliqué par rapport à d'autres effets.

Propriétés

DecayTime

Lecture parallèle

Portée : 0,1 à 20 (par défaut 1,5) Définit la durée de vie des échos résonants jusqu'à ce qu'ils disparaissent complètement. De plus grandes durées de déchérence simulent de plus grands espaces (vides)

Density

Lecture parallèle

Portée : 0 à 1 (par défaut 1) Contrôle le nombre de réflexions générées.

Diffusion

Lecture parallèle

Portée : 0 à 1 (par défaut 1) Contrôle la douceur et la réflectance des surfaces simulées. Plus ce paramètre est bas, plus les échos sont réduits. Au niveau le plus élevé, les échos se fondront plus.

DryLevel

Lecture parallèle

Plage : -80 à 10 (par défaut -6) Le volume de sortie du son original.

WetLevel

Lecture parallèle

Plage : -80 à 10 (par défaut 0) La puissance de sortie de l'effet échoé.

Méthodes

Évènements