AudioLimiter

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AudioLimiter limite le volume des flux audio autorisés.Chaque fois que son flux d'entrée dépasse un niveau maximum spécifié, le volume du flux est réduit pendant un moment.AudioLimiter fournit un seul entrée épingleret un seul sortie pin qui peut être connecté à/de par Class.Wires .

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Si les flux audio sont transmis sans être affectés par cet effet.

  • Non répliqué
    Sécurité des scripts Roblox
    Lecture parallèle
  • Lecture parallèle

    Le volume maximum toléré.

  • Lecture parallèle

    Le temps qu'il faut pour que les flux précédemment limités reviennent à leur volume normal.

Méthodes

Évènements

Propriétés

Bypass

Lecture parallèle

Si true , les flux audio sont transmis sans être affectés par cet effet.

Editor

Non répliqué
Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

MaxLevel

Lecture parallèle

Le volume maximum, en décibels, que le limiteur permettra de passer sans réduction.Chaque fois que le flux d'entrée dépasse MaxLevel, le volume du flux de sortie sera réduit pour compenser.Cette valeur varie de -12 à 0.

Release

Lecture parallèle

La quantité de temps, en secondes, qu'il faut pour que tout flux précédemment (mais pas actuellement) limité revienne à son volume normal.Cette valeur varie de 0.001 à 1.

Méthodes

GetConnectedWires

Instances

Retourne un tableau de Wires qui sont connectés au épinglerspécifié. AudioLimiter a un pin entrée et un épingler sortie .

Paramètres

pin: string
Valeur par défaut : ""

Retours

Instances

GetInputPins


Retours

GetOutputPins


Retours

Évènements

WiringChanged

Événement qui se déclenche après qu'un Wire devienne connecté ou déconnecté, et que Wire soit maintenant ou ait été précédemment connecté à un bouton sur le AudioLimiter et à une autre instance wirable.

Paramètres

connected: boolean

Si l'instance s'est connectée ou déconnectée.

pin: string

L'épingle sur le AudioLimiter que les cibles Wire .

wire: Wire

Le Wire entre la AudioLimiter et l'autre instance.

instance: Instance

L'autre instance qui est ou était connectée via le Wire.