DepthOfFieldEffect

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Le effet de profondeur de champ simule une lentille de caméra en flouant des parties d'une scène non en focus. Les objets distants peuvent être flous ou cet effet peut être utilisé pour se concentrer sur des parties spécifiques d'une scène, comme un élément dans une boutique de jeu.

Comme d'autres effets post-traitement, DepthOfFieldEffect ne fonctionnera que lorsque Enabled et lorsque parenté à Lighting ou 1> Class.Workspace.CurrentCamera1> . De plus, il peut rend

Pour plus de détails sur cet effet et d'autres, voir effets post-traitement.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de PostEffect
  • Lecture parallèle

    Bascule si oui ou non l'effet post-effet est activé.

Propriétés

FarIntensity

Lecture parallèle

Intensité du flou de champ loin, se déplaçant en distance du point FocusDistance plus la valeur InFocusRadius.

FocusDistance

Lecture parallèle

Contrôle la distance à partir de la caméra (en studs) où les objets sont en focus.

InFocusRadius

Lecture parallèle

Contrôle la distance à partir de laquelle le FocusDistance (sur les deux côtés) où aucun flou n'est appliqué. Mesuré en studs.

NearIntensity

Lecture parallèle

Intensité du flou de champ proche, entre la caméra et le point minus Class.DepthOfFieldEffect.FocusDistance|FocusDistance de l'arme.

Méthodes

Évènements