DepthOfFieldEffect
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Le effet de profondeur de champ simule une lentille de caméra en flouant des parties d'une scène non en focus. Les objets distants peuvent être flous ou cet effet peut être utilisé pour se concentrer sur des parties spécifiques d'une scène, comme un élément dans une boutique de jeu.
Comme d'autres effets post-traitement, DepthOfFieldEffect ne fonctionnera que lorsque Enabled et lorsque parenté à Lighting ou 1> Class.Workspace.CurrentCamera1> . De plus, il peut rend
Pour plus de détails sur cet effet et d'autres, voir effets post-traitement.
Résumé
Propriétés
Intensité du flou du champ loin.
Distance de l'appareil photo où les objets sont en focus.
Contrôle la distance à partir de laquelle le FocusDistance où aucun flou n'est appliqué.
Intensité de la zone de flou près.
Bascule si oui ou non l'effet post-effet est activé.
Propriétés
FarIntensity
Intensité du flou de champ loin, se déplaçant en distance du point FocusDistance plus la valeur InFocusRadius.
FocusDistance
Contrôle la distance à partir de la caméra (en studs) où les objets sont en focus.
InFocusRadius
Contrôle la distance à partir de laquelle le FocusDistance (sur les deux côtés) où aucun flou n'est appliqué. Mesuré en studs.
NearIntensity
Intensité du flou de champ proche, entre la caméra et le point minus Class.DepthOfFieldEffect.FocusDistance|FocusDistance de l'arme.