DepthOfFieldEffect
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Le profondeur d'effet de champ simule une lentille de caméra en floutant des parties d'une scène non en focus.Les objets distants peuvent être flous ou cet effet peut être utilisé pour se concentrer sur des parties spécifiques d'une scène, comme un article dans une boutique en jeu.
Comme d'autres effets de post-traitement, Profondeur d'effet de champ ne fonctionnera que lorsque Enabled et lorsque parenté à Lighting ou Workspace.CurrentCamera .De plus, il peut être rendu différemment sur les appareils de bas de gamme ou en fonction des paramètres de votre studio (voir les paramètres de niveau de qualité dans rendu → performance ).
Pour plus de détails sur cet effet et d'autres, voir effets de post-traitement.
Résumé
Propriétés
Intensité du flou du champ loin.
Distance de la caméra où les objets sont en focus.
Contrôle la distance par rapport au FocusDistance où aucun flou n'est appliqué.
Intensité du flou de champ proche.
Active ou désactive si l'effet de publication est activé ou non.
Propriétés
FarIntensity
Intensité du flou du champ lointain, se déplaçant à distance du point FocusDistance plus de la valeur InFocusRadius.
FocusDistance
Contrôle la distance par rapport à la caméra (en studs) où les objets sont en focus.
InFocusRadius
Contrôle la distance par rapport au FocusDistance (des deux côtés) où aucun flou n'est appliqué. Mesuré en studs.
NearIntensity
Intensité du flou de champ proche, entre la caméra et le point FocusDistance moins de valeur de InFocusRadius.