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Classe de moteur
UserSettings
Création impossible

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Résumé
Membres hérités
Échantillons de code
Exemple IsUserFeatureEnabled
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' ne devrait plus être chargé depuis le CameraScript !")
else
print("'ClickToMove' est toujours chargé depuis le CameraScript !")
end
Détection du mode plein écran
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("Mode plein écran activé !")
else
print("Mode plein écran désactivé !")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)
Écouteur de paramètres utilisateur
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- Récupérez la valeur de ce paramètre via un pcall pour vous assurer que nous pouvons la récupérer.
-- Parfois, l'événement se déclenche avec des propriétés auxquelles les LocalScripts ne peuvent pas accéder.
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("Votre " .. nameOfSetting .. " a changé en : " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)

Référence API
Méthodes
IsUserFeatureEnabled
Capacités : Players
UserSettings:IsUserFeatureEnabled(name:string):boolean
Paramètres
name:string
Retours
Échantillons de code
Exemple IsUserFeatureEnabled
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' ne devrait plus être chargé depuis le CameraScript !")
else
print("'ClickToMove' est toujours chargé depuis le CameraScript !")
end

Reset
Capacités : Players
UserSettings:Reset():()
Retours
()

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