AccessoryDescription
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
AccessoryDescription est un objet qui stocke la description pour un Accessory . Il est destiné à être placé sous un HumanoidDescription pour fonctionner avec 0> Class.Humanoid:ApplyDescription()0>.
Résumé
Propriétés
Le Enum.AccessoryType de la description de type d'accessoire.
L'ID de ressource qui devrait être appliqué lors de l'application de ce AccessoryDescription .
Une référence à la Instance qui devrait être appliquée lors de l'application de ce AccessoryDescription.
Que le Accessory soit en couche ou rigide.
Le tri des vêtements triés, si le Accessory est trié.
Le décalage de position décentragel'ajustement des accessoires, si la position Accessory est rigide.
La garniture de vêtements à plusieurs niveaux, si la Accessory est garnie.
Le décalage de rotation décentragel'ajustement des accessoires, si la Accessory est rigide.
L'redimensionnerd'ajustement des accessoires, si la Accessory est rigide.
Méthodes
Retourne le Accessory appliqué.
Propriétés
AssetId
L'ID de ressource qui devrait être appliqué lors de l'application de ce AccessoryDescription .
Instance
Une référence à la AccessoryDescription qui devrait être appliquée lors de l'application de cette AssetId. Cette propriété peut être utilisée au lieu de 1> Class.AccessoryDescription.AssetId|AssetId1> pour appliquer des accessoires sans les télécharger sur la plateforme.
IsLayered
Que le Accessory soit en couche ou rigide. Ceci sera mis à jour après avoir appelé Humanoid:ApplyDescription() si cette propriété ne correspond pas aux contenus actuels Accessory.
Position
Le décentragede position de l'ajustement des accessoires. S'applique uniquement si la Accessory est rigide.
Puffiness
La valeur WrapLayer.Puffiness lors de l'application de la valeur Accessory, si elle est imbriquée.
Rotation
Le décentragede rotation de l'ajustement des accessoires. S'applique uniquement si le Accessory est rigide.
Méthodes
GetAppliedInstance
Retourne le Accessory appliqué si ce AccessoryDescription est le enfant d'un HumanoidDescription parenté à un 2>Class.Humanoid2> .