PointLight
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Un point de lumière est une source de lumière qui émet de l'éclairage à partir d'un seul point. La lumière est émise sphériquement en fonction du PointLight.Range du point de lumière.
Pour qu'un PointLight fournisse de l'éclairage, il doit être l'enfant direct d'un BasePart ou Attachment (la partie ou l'attache elle-même doit être un descendant du Workspace ).
Si un point de lumière est associé à une partie, alors la lumière émanera de la partie BasePart.Position.Si un PointLight est parenté à une point d'attache, alors la lumière émanera de la point d'attachede Attachment.WorldPosition.
Pour plus de types de lumière, voir la section voir aussi .
Voir aussi
Échantillons de code
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Résumé
Propriétés
La taille de la zone que le PointLight va éclairer.
Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.
La couleur de la lumière émise.
Si la valeur est définie sur vrai, la lumière sera émise par l'objet source.
Si la valeur est définie sur vrai, projette des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.