PointLight

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Un PointLight est une source lumineuse qui émet de l'illumination à partir d'un seul point. La lumière est émise en sphère en fonction de la PointLight.Range de la PointLight.

Pour qu'un PointLight fournisse de l'éclairage, il doit être le enfant direct d'un BasePart ou Attachment (la partie ou l'attribut lui-même doit être un descendant de l'Workspace).

Si un PointLight est associé à une partie, alors la lumière viendra de l'endroit BasePart.Position de la partie. Si un PointLight est associé à une point d'attache, alors la lumière viendra de l'endroit Attachment.WorldPosition de la point d'attache.

Pour plus de types de lumière, voir la section voir aussi .

Voir aussi

Échantillons de code

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    La taille de la zone que le PointLight va illuminer.

Propriétés hérités de Light
  • Lecture parallèle

    Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.

  • Lecture parallèle

    La couleur de la lumière émise.

  • Lecture parallèle

    Si l'option est réglée sur vrai, la lumière sera émise de l'objet source.

  • Lecture parallèle

    Si réglé sur vrai, le projeté des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.

Propriétés

Range

Lecture parallèle

La taille de la zone que le PointLight va illuminer.

Méthodes

Évènements