PointLight

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Un point de lumière est une source de lumière qui émet de l'éclairage à partir d'un seul point. La lumière est émise sphériquement en fonction du PointLight.Range du point de lumière.

Pour qu'un PointLight fournisse de l'éclairage, il doit être l'enfant direct d'un BasePart ou Attachment (la partie ou l'attache elle-même doit être un descendant du Workspace ).

Si un point de lumière est associé à une partie, alors la lumière émanera de la partie BasePart.Position.Si un PointLight est parenté à une point d'attache, alors la lumière émanera de la point d'attachede Attachment.WorldPosition.

Pour plus de types de lumière, voir la section voir aussi .

Voir aussi

Échantillons de code

This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.

It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.

Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    La taille de la zone que le PointLight va éclairer.

Propriétés hérités de Light
  • Lecture parallèle

    Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.

  • Lecture parallèle

    La couleur de la lumière émise.

  • Lecture parallèle

    Si la valeur est définie sur vrai, la lumière sera émise par l'objet source.

  • Lecture parallèle

    Si la valeur est définie sur vrai, projette des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.

Propriétés

Range

Lecture parallèle

La taille de la zone que le PointLight va éclairer.

Méthodes

Évènements