PointLight
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Un PointLight est une source lumineuse qui émet de l'illumination à partir d'un seul point. La lumière est émise en sphère en fonction de la PointLight.Range de la PointLight.
Pour qu'un PointLight fournisse de l'éclairage, il doit être le enfant direct d'un BasePart ou Attachment (la partie ou l'attribut lui-même doit être un descendant de l'Workspace).
Si un PointLight est associé à une partie, alors la lumière viendra de l'endroit BasePart.Position de la partie. Si un PointLight est associé à une point d'attache, alors la lumière viendra de l'endroit Attachment.WorldPosition de la point d'attache.
Pour plus de types de lumière, voir la section voir aussi .
Voir aussi
Échantillons de code
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Résumé
Propriétés
La taille de la zone que le PointLight va illuminer.
Définit la luminosité de la lumière émise, par défaut à 1.
La couleur de la lumière émise.
Si l'option est réglée sur vrai, la lumière sera émise de l'objet source.
Si réglé sur vrai, le projeté des ombres si la lumière est bloquée par un obstacle.