Classe de moteur
StyleRule
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Résumé
Méthodes
GetDefaultPropertyTransition():Variant |
GetProperty(name: string):Variant |
SetDefaultPropertyTransition(transitionParams: Variant):() |
SetProperties(styleProperties: Dictionary):() |
SetProperty(name: string,value: Variant):() |
SetPropertyTransition(property: string,transitionParams: Variant):() |
SetPropertyTransitions(properties: Dictionary):() |
Référence API
Propriétés
Selector
Échantillons de code
Sélecteur de classe d'interface
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local screenGui = script.Parent
local coreSheet = Instance.new("StyleSheet")
coreSheet.Parent = ReplicatedStorage
local styleLink = Instance.new("StyleLink")
styleLink.StyleSheet = coreSheet
styleLink.Parent = screenGui
local rule = Instance.new("StyleRule")
rule.Parent = coreSheet
-- Sélecteur de classe
rule.Selector = "TextButton"
-- Définir les propriétés de la règle
rule:SetProperties({
["BackgroundColor3"] = Color3.fromHex("335FFF"),
["TextColor3"] = Color3.fromHex("E1E1E1"),
["Size"] = UDim2.new(0.15, 0, 0, 40),
["BorderSizePixel"] = 0,
})
local button = Instance.new("TextButton")
button.Text = "Menu principal"
button.Parent = screenGuiSélecteur d'étiquettes UI
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local screenGui = script.Parent
local coreSheet = Instance.new("StyleSheet")
coreSheet.Parent = ReplicatedStorage
local styleLink = Instance.new("StyleLink")
styleLink.StyleSheet = coreSheet
styleLink.Parent = screenGui
local rule = Instance.new("StyleRule")
rule.Parent = coreSheet
-- Sélecteur d'étiquettes
rule.Selector = ".ButtonPrimary"
-- Définir les propriétés de la règle
rule:SetProperties({
["BackgroundColor3"] = Color3.fromHex("FF0099"),
["TextColor3"] = Color3.fromHex("E1E1E1"),
["Size"] = UDim2.new(0.15, 0, 0, 40),
["BorderSizePixel"] = 0,
})
local button = Instance.new("TextButton")
button.Text = "Menu Principal"
button.Parent = screenGui
-- Appliquer l'étiquette au bouton
CollectionService:AddTag(button, "ButtonPrimary")Sélecteur de Modificateur UI
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local screenGui = script.Parent
local coreSheet = Instance.new("StyleSheet")
coreSheet.Parent = ReplicatedStorage
local styleLink = Instance.new("StyleLink")
styleLink.StyleSheet = coreSheet
styleLink.Parent = screenGui
local rule = Instance.new("StyleRule")
rule.Parent = coreSheet
-- Sélecteur de composant UI
rule.Selector = "Frame.RoundedCorner20::UICorner"
-- Définir la propriété de la règle
rule:SetProperty("CornerRadius", UDim.new(0, 20))
-- Créer un cadre
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(0.4, 0, 0.2, 0)
frame.Parent = screenGui
-- Appliquer une étiquette au cadre
CollectionService:AddTag(frame, "RoundedCorner20")Sélecteur de Style UI
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local screenGui = script.Parent
local coreSheet = Instance.new("StyleSheet")
coreSheet.Parent = ReplicatedStorage
local styleLink = Instance.new("StyleLink")
styleLink.StyleSheet = coreSheet
styleLink.Parent = screenGui
local smallRule = Instance.new("StyleRule")
smallRule.Parent = coreSheet
local mediumRule = Instance.new("StyleRule")
mediumRule.Parent = coreSheet
-- Déclarez les sélecteurs de style query
smallRule.Selector = "@Small"
mediumRule.Selector = "@Medium"
-- Définir les propriétés des règles
smallRule:SetProperties({
["BackgroundColor3"] = Color3.fromHex("FF0099"),
["Text"] = "Conteneur Petit",
["TextColor3"] = Color3.fromHex("E1E1E1"),
["TextSize"] = 12,
})
mediumRule:SetProperties({
["BackgroundColor3"] = Color3.fromHex("F0F0F0"),
["Text"] = "Conteneur Moyen",
["TextColor3"] = Color3.fromHex("0022FC"),
["TextSize"] = 24,
})
local button = Instance.new("TextButton")
button.Text = "Menu Principal"
button.Parent = screenGui
button.Size = UDim2.fromScale(0.5, 0.2)
-- Créez des requêtes de style avec des noms correspondant aux sélecteurs de règles de style
local mediumSQ = Instance.new("StyleQuery")
mediumSQ.Parent = button
mediumSQ.Name = "Medium"
mediumSQ:SetConditions({
["MinSize"] = Vector2.new(200, 0),
})
local smallSQ = Instance.new("StyleQuery")
smallSQ.Parent = button
smallSQ.Name = "Small"
smallSQ:SetConditions({
["MaxSize"] = Vector2.new(200, math.huge),
["MinSize"] = Vector2.new(0, 0),
})Méthodes
GetDefaultPropertyTransition
StyleRule:GetDefaultPropertyTransition():Variant
Retours
Variant
GetPropertyTransitions
Retours
Échantillons de code
GetPropertyTransitions()
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
-- Obtenir une référence à la règle de style
local frameRule = coreSheet.Frame
-- Définir quelques transitions
frameRule:SetPropertyTransition("BackgroundColor3", TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear))
frameRule:SetPropertyTransition("BackgroundTransparency", "$DefaultTransition")
local transitions = frameRule:GetPropertyTransitions()
print(transitions)SetDefaultPropertyTransition
StyleRule:SetDefaultPropertyTransition(transitionParams:Variant):()
Paramètres
transitionParams:Variant |
Retours
()
SetProperties
SetProperty
SetPropertyTransition
Paramètres
transitionParams:Variant |
Retours
()
Échantillons de code
SetPropertyTransition()
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
-- Obtenez une référence à la règle de style
local frameRule = coreSheet.Frame
-- Définir une transition linéaire de 1 seconde sur BackgroundColor3
frameRule:SetPropertyTransition("BackgroundColor3", TweenInfo.new(
1, -- Temps
Enum.EasingStyle.Linear -- Style de l'interpolation
))
-- Supprimer la transition
frameRule:SetPropertyTransition("BackgroundColor3", nil)SetPropertyTransition() Utiliser des jetons
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
local tokensSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Tokens")
-- Définir les jetons (attributs) sur la feuille de jetons
tokensSheet:SetAttribute("LinearTransition", TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear))
-- Obtenir la référence à la règle de style
local frameRule = coreSheet.Frame
frameRule:SetPropertyTransition("BackgroundColor3", "$LinearTransition")SetPropertyTransitions
Paramètres
Retours
()
Échantillons de code
SetPropertyTransitions()
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
-- Obtenir une référence à la règle de style
local frameRule = coreSheet.Frame
-- Définit les transitions pour deux propriétés à la fois
frameRule:SetPropertyTransitions({
["BackgroundColor3"] = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear),
["BackgroundTransparency"] = TweenInfo.new(0.25, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out),
})
-- Supprimer toutes les transitions
frameRule:SetPropertyTransitions({})SetPropertyTransitions() Utilisation des jetons
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local coreSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("CoreSheet")
local tokenSheet = ReplicatedStorage:FindFirstChild("Tokens")
-- Définir des jetons (attributs) sur la feuille de jetons
tokenSheet:SetAttribute("LinearTransition", TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Linear))
tokenSheet:SetAttribute("QuadTransition", TweenInfo.new(0.25, Enum.EasingStyle.Quad))
-- Obtenir une référence à la règle de style
local frameRule = coreSheet.Frame
-- Définir les transitions pour plusieurs propriétés à la fois
frameRule:SetPropertyTransitions({
["BackgroundColor3"] = "$LinearTransition",
["BackgroundTransparency"] = "$QuadTransition",
})