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Classe de moteur
DragDetector

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Référence API
Propriétés
ActivatedCursorIcon
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.ActivatedCursorIcon:ContentId

ActivatedCursorIconContent
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.ActivatedCursorIconContent:Content

ApplyAtCenterOfMass
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.ApplyAtCenterOfMass:boolean

Axis
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.Axis:Vector3

DragFrame
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.DragFrame:CFrame

DragStyle
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.DragStyle:Enum.DragDetectorDragStyle

Enabled
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.Enabled:boolean

GamepadModeSwitchKeyCode
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.GamepadModeSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

KeyboardModeSwitchKeyCode
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.KeyboardModeSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

MaxDragAngle
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.MaxDragAngle:number

MaxDragTranslation
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.MaxDragTranslation:Vector3

MaxForce
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.MaxForce:number

MaxTorque
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.MaxTorque:number

MinDragAngle
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.MinDragAngle:number

MinDragTranslation
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.MinDragTranslation:Vector3

Orientation
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.Orientation:Vector3

PermissionPolicy
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.PermissionPolicy:Enum.DragDetectorPermissionPolicy

ReferenceInstance
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.ReferenceInstance:Instance

ResponseStyle
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.ResponseStyle:Enum.DragDetectorResponseStyle

Responsiveness
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.Responsiveness:number

RunLocally
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.RunLocally:boolean

SecondaryAxis
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.SecondaryAxis:Vector3

TrackballRadialPullFactor
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.TrackballRadialPullFactor:number

TrackballRollFactor
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.TrackballRollFactor:number

VRSwitchKeyCode
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.VRSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

WorldAxis
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.WorldAxis:Vector3

WorldSecondaryAxis
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Physics, Input
DragDetector.WorldSecondaryAxis:Vector3

Méthodes
AddConstraintFunction
Capacités : Physics, Input
DragDetector:AddConstraintFunction(
priority:number, function:function
Paramètres
priority:number
function:function

GetReferenceFrame
Capacités : Physics, Input
DragDetector:GetReferenceFrame():CFrame
Retours

RestartDrag
Capacités : Physics, Input
DragDetector:RestartDrag():()
Retours
()

SetDragStyleFunction
Capacités : Physics, Input
DragDetector:SetDragStyleFunction(function:function):()
Paramètres
function:function
Retours
()

SetPermissionPolicyFunction
Capacités : Physics, Input
DragDetector:SetPermissionPolicyFunction(function:function):()
Paramètres
function:function
Retours
()

Événements
DragContinue
Capacités : Physics, Input
DragDetector.DragContinue(
playerWhoDragged:Player, cursorRay:Ray, viewFrame:CFrame, vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame, isModeSwitchKeyDown:boolean
Paramètres
playerWhoDragged:Player
cursorRay:Ray
viewFrame:CFrame
vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame
isModeSwitchKeyDown:boolean

DragEnd
Capacités : Physics, Input
DragDetector.DragEnd(playerWhoDragged:Player):RBXScriptSignal
Paramètres
playerWhoDragged:Player

DragStart
Capacités : Physics, Input
DragDetector.DragStart(
playerWhoDragged:Player, cursorRay:Ray, viewFrame:CFrame, hitFrame:CFrame, clickedPart:BasePart, vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame, isModeSwitchKeyDown:boolean
Paramètres
playerWhoDragged:Player
cursorRay:Ray
viewFrame:CFrame
hitFrame:CFrame
clickedPart:BasePart
vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame
isModeSwitchKeyDown:boolean

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