CompressorSoundEffect
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Un compresseur est utilisé pour réduire la portée dynamique de l'audio en déplaçant les hautes et les basses d'un signal plus proches. Il le fait en abaissant le volume des plus hautes parties d'une source tout en augmentant le volume global. Ce type d'effet est utile lorsque vous avez beaucoup de sons jouant et que vous voulez vous assurer que les plus silencieux sont toujours audibles
Un compresseur a plusieurs propriétés qui déterminent comment il fonctionne. Le CompressorSoundEffect.Threshold est le niveau audio où le compresseur commencera à réduire le volume. Dès que la source va en dessous du seuil, le compresseur s'arrêtera à réduire le volume.
Le CompressorSoundEffect.Attack détermine combien de temps il faut pour que le effet comprimé s'applique pleinement. Après avoir franchi le seuil, le compresseur réduira le volume au fil du temps jusqu'à ce que le ratio souhaité soit atteint. Il prendra le temps spécifié par l'attaque pour atteindre ce ratio.
Le CompressorSoundEffect.Release détermine la durée de l'effet de suppression du compresseur. Après que le volume de la source soit en dessous de la seuil, le compresseur rétablie le volume à l'état d'origine au cours du temps spécifié par la sortie.
En réduisant le volume lorsque le son a atteint la seuil, un compresseur amplifiera également tout le son (après que toute réduction du volume ait eu lieu). Cela permet aux sons plus silencieux d'être amplifiés tout en laissant les sons plus bruyants rester autour du même niveau. Le CompressorSoundEffect.GainMakeup détermine la mesure dans laquelle le effet amplifie le son.
Résumé
Propriétés
Le temps que l'effet prenne effet après avoir atteint sa seuil.
L'amplification globale appliquée au son ou au groupe sonore de l'effet après l'atténuation des sons au-dessus du seuil.
La proportion entre le CompressorSoundEffect.SideChain effet sonore et cet effet sonore.
Le temps que l'effet prenne pour devenir inactif après son son est inférieur à la seuil.
Applique un effet de faisceaulement au son de compresseur. Le comportement de la chaîne latérale dépend du Sound ou SoundGroup lié à elle.
Niveau de volume auquel le compresseur applique son effet.
Bascule l'effet sur et off.
Détermine l'ordre dans lequel l'effet sera appliqué par rapport à d'autres effets.
Propriétés
Attack
Portée : 0,1 à 1 (par défaut 0,1) Le temps que l'effet prenne effet après avoir atteint sa seuil. Mesuré en secondes.
GainMakeup
Portée : 0 à 30 (par défaut 0) L'amplification globale appliquée au son ou au groupe sonore de l'effet après l'atténuation des sons ci-dessus le seuil. Gardez à l'esprit que cette amplification se produira tant que l'effet est actif, indépendamment de si le seuil est atteint ou non. Mesuré en dB.
Release
Portée : 0 à 5 (par défaut 0,1) Le temps que l'effet devienne inactif après son son est en dessous de la seuil. Mesuré en secondes.
SideChain
Applique un effet de canardage au son du compresseur. Le comportement de la chaîne latérale dépend du Sound ou SoundGroup lié à elle.
Threshold
Plage : -80 à 0 (par défaut 0) Niveau de niveau de volume auquel le compresseur applique son effet. Si l'effet sonore ou le groupe d'effet est en dessous de l'effet, le son ne s'atténuera pas, bien que le GainMakeup soit toujours appliqué. Mesuré en dB.