CompressorSoundEffect
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Un compresseur est utilisé pour réduire la plage dynamique de l'audio en rapprochant les hauts et les bas d'un signal.Il le fait en réduisant le volume des parties les plus élevées d'une source tout en augmentant en même temps le volume global.Ce type d'effet est utile lorsque vous avez beaucoup de sons en train de jouer et que vous voulez vous assurer que les plus silencieux sont encore audibles.Cet effet peut être appliqué à un individu Sound ou SoundGroup en le parentant à l'instance désirée.
Un compresseur a plusieurs propriétés qui déterminent comment il fonctionne.Le CompressorSoundEffect.Threshold est le niveau audio où le compresseur commencera à réduire le volume.Dès que la source descend en dessous du seuil, le compresseur cessera de réduire le volume.
Le CompressorSoundEffect.Attack détermine la durée pendant laquelle l'effet comprimé s'applique pleinement.Après avoir franchi le seuil, le compresseur réduira le volume au fil du temps jusqu'à ce que la proportion désirée ait été atteinte.Il faudra le temps spécifié par Attack pour atteindre ce ratio.
Le CompressorSoundEffect.Release détermine la durée pendant laquelle le compresseur supprime son effet.Une fois que le volume de la source est en dessous du seuil, le compresseur restaure le volume à l'original dans le temps spécifié par la sortie.
En plus de réduire le volume lorsque le son a dépassé le seuil, un compresseur amplifiera également l'ensemble du son (après que toute réduction du seuil ait pris effet).Cela permet d'amplifier des sons plus silencieux tout en maintenant des sons plus forts à peu près pareils.Le CompressorSoundEffect.GainMakeup détermine à quel point l'effet amplifie le son.
Résumé
Propriétés
Le temps que l'effet met pour devenir actif après avoir atteint son seuil.
L'amplification globale appliquée au son ou au groupe de son de l'effet après l'atténuation des sons au-dessus du seuil.
Le rapport entre l'effet sonore CompressorSoundEffect.SideChain et cet effet sonore.
Le temps que l'effet met pour devenir inactif après son son est inférieur au seuil.
Applique un effet d'évitement au son du compresseur. Le comportement de la chaîne latérale dépend du Sound ou SoundGroup lié à elle.
Niveau de volume auquel le compresseur applique son effet.
Active ou désactive l'effet.
Détermine l'ordre dans lequel l'effet sera appliqué par rapport à d'autres effets.
Propriétés
Attack
Portée : de 0,1 à 1 (par défaut 0,1) Le temps que l'effet met pour devenir actif après avoir atteint son seuil. Mesuré en secondes.
GainMakeup
Portée : 0 à 30 (par défaut 0) L'amplification globale appliquée au son ou au groupe de son de l'effet après atténuation des sons au-dessus du seuil.Gardez à l'esprit que cette amplification se produira tant que l'effet est actif, indépendamment du fait que le seuil ait été atteint ou non.Mesuré en dB.
Release
Portée : 0 à 5 (par défaut 0,1) Le temps que l'effet met pour devenir inactif après son son est inférieur au seuil. Mesuré en secondes.
SideChain
Applique un effet canard à l'effet sonore du compresseur.Le comportement de la chaîne latérale dépend du Sound ou SoundGroup lié à elle.
Threshold
Portée : -80 à 0 (par défaut 0) Niveau de volume auquel le compresseur applique son effet.Si le son ou le groupe de son de l'effet est inférieur à l'effet, le son ne s'atténuera pas, bien que le gain de compensation soit toujours appliqué.Mesuré en dB.