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Classe de moteur
PVInstance
Création impossible
Non navigable

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Résumé
Méthodes
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
Membres hérités
Hérité par

Référence API
Propriétés
Origin
Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

Méthodes
GetPivot
Écrire en parallèle
Accès à la simulation
PVInstance:GetPivot():CFrame
Retours
Échantillons de code
Téléportation Simple de Personnage
-- Ce code doit être placé dans un LocalScript sous StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Déplacer le personnage de 10 studs vers l'avant dans la direction dans laquelle il fait face
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Téléportation", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
Accès à la simulation
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
Paramètres
targetCFrame:CFrame
Retours
()
Échantillons de code
Téléportation Simple de Personnage
-- Ce code doit être placé dans un LocalScript sous StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Déplacer le personnage de 10 studs vers l'avant dans la direction dans laquelle il fait face
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Téléportation", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

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