PVInstance

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Création impossible
Non navigable

Propriétés

Origin

Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle

Pivot Offset

Non répliqué
Non scriptable
Lecture parallèle

Méthodes

GetPivot

Écrire en parallèle

Retours

Échantillons de code

Téléportation simple du personnage

-- Ce code doit être placé dans un LocalScript sous StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Déplacez le caractère de 10 studs vers l'avant dans la direction qu'il affronte
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo

()

Paramètres

targetCFrame: CFrame
Valeur par défaut : ""

Retours

()

Échantillons de code

Téléportation simple du personnage

-- Ce code doit être placé dans un LocalScript sous StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Déplacez le caractère de 10 studs vers l'avant dans la direction qu'il affronte
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

Évènements