Smoke

Afficher les obsolètes

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Le fumage est l'un des plusieurs émette

Lorsque Smoke.Enabled est désactiv

Les particules de fumée ne sont émises que du centre de BasePart à partir duquel elles sont parentées. La parentalité d'un objet de fumée à un Attachment permet la personnalisation de la position de démarrage des parties.

Échantillons de code

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Détermine la couleur des particules de fumée.

  • Lecture parallèle

    Détermine si les particules de fumée émettent.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle
  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la façon dont les particules de fumée opaques rendu.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la vitesse des particules de fumée.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la taille des particules de fumée nouvellement émises.

  • Lecture parallèle

    Valeur entre 0-1 qui contrôle la vitesse de l'effet de particule.

Propriétés

Color

Lecture parallèle

La propriété couleur détermine la couleur de toutes les particules émises par un objet Smoke (toutes les particules existantes et futures). Elle se comporte de manière similaire à ParticleEmitter.Color, sauf que c'est une couleur blanche avec une certain

Échantillons de code

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Enabled

Lecture parallèle

La propriété Activée, tout comme ParticleEmitter.Enabled, détermine si les particules de fumée sont émises. Toutes les particules déjà émises continueront à s'afficher jusqu'à ce que leur durée de vie expire. Cette propriété est utile pour garder les effets de fumée prédéfinis jusqu'à ce qu'ils so


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSmoke(smoke)
smoke.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(smoke, 10) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSmoke(part.Smoke)

Échantillons de code

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

LocalTransparencyModifier

Caché
Non répliqué
Lecture parallèle

Opacity

Non répliqué
Lecture parallèle

L'opacité détermine l'opacité des particules de fumée. Il doit être dans la tranche [0, 1]. Cette propriété fonctionne inversément en comparaison avec la valeur BasePart.Transparency ou ParticleEmitter's ParticleEmitter.Transparency : une valeur de 0 est complètement invisible, 1 est complètement visible.

La texture que Roblox utilise pour les Smoke particules est partiellement transparente, donc le définir à 1 produit toujours de la transparence dans le fumage rendu.

Échantillons de code

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

RiseVelocity

Non répliqué
Lecture parallèle

RiseVelocity se comporte de manière similaire à ParticleEmitter.Speed et Fire.Heat : il détermine la vitesse à laquelle les particules de fumée se déplacent pendant leur vie. Il doit être dans la tranche [-25, 25]. Les valeurs négatives entraîneront l'émission des particules dans la direction inférieure (-Y) de la parent BasePart.

Lors de l'utilisation d'un effet Smoke pour créer du brouillard, définissez cette propriété sur 0. Pour les effets de fumée de grande taille, faites la progression subtile (2 à 8). Pour les cheminées et les fumées, des valeurs plus élevées sont appropriées.

Échantillons de code

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

Size

Non répliqué
Lecture parallèle

La propriété Taille de Smoke détermine la taille des particules de fumée nouvellement émises. Contrairement à Smoke.Color, cette propriété

Échantillons de code

Add Smoke to All Fire

local function recurseForFire(object)
-- Check if we found a Fire object that has no Smoke
if object:IsA("Fire") and not object.Parent:FindFirstChildOfClass("Smoke") then
-- Create a smoke effect for this fire
local smoke = Instance.new("Smoke")
smoke.Color = Color3.new(0, 0, 0)
smoke.Opacity = 0.15
smoke.RiseVelocity = 4
smoke.Size = object.Size / 4
smoke.Parent = object.Parent
end
-- Continue search for Fire objects
for _, child in pairs(object:GetChildren()) do
recurseForFire(child)
end
end
recurseForFire(workspace)

TimeScale

Lecture parallèle

Une valeur entre 0-1 contrôle la vitesse de l'effet de particule. À 1, il s'exécute à la vitesse normale, à 0,5, il s'exécute à la moitié de la vitesse et à 0, il gèle le temps.

Méthodes

Évènements