Classe de moteur
Seat
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Résumé
Membres hérités
1 hérité du Part
2 hérité du FormFactorPart
105 hérité du BasePart
4 hérité du PVInstance
57 hérité du Instance
6 hérité du Object
Échantillons de code
Détection de l'occupant du siège
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " s'est assis")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " s'est levé")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)Référence API
Propriétés
Méthodes