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Classe de moteur
Seat

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Résumé
Méthodes
Sit(humanoid: Instance):()
Membres hérités
Échantillons de code
Détection de l'occupant du siège
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. " s'est assis")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. " s'est levé")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)

Référence API
Propriétés
Disabled
Lecture parallèle
Capacités : Basic, AvatarBehavior
Accès à la simulation
Seat.Disabled:boolean

Occupant
Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Basic, AvatarBehavior
Accès à la simulation
Seat.Occupant:Humanoid

Méthodes
Sit
Capacités : Basic, AvatarBehavior
Seat:Sit(humanoid:Instance):()
Paramètres
humanoid:Instance
Retours
()

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