CanvasGroup

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CanvasGroup rend les descendants en tant que groupe avec des couleurs et de la transparence appliquées au resultatsde rendu. GuiEffect ( UICorner et UIGradient ) sous CanvasGroup s'appliquera également à l'ensemble du groupe. CanvasGroup a toujours GuiObject.ClipsDescendants défini comme vrai et tous les

Notes importantes :

  • Les descendants de CanvasGroup seront rendus comme une texture aplatie seulement lorsque l'ancêtre LayerCollector a son LayerCollector.ZIndexBehavior défini sur Enum.ZIndexBehavior.Sibling .
  • CanvasGroup consomme de la mémoire de texture supplémentaire. La qualité de la texture et l'utilisation totale de la mémoire sont limitées par le Enum.QualityLevel du client. Lorsque vous dépassez la limite de mémoire, CanvasGroup sera rendu comme une texture vierge.
  • Nous recommandons d'utiliser CanvasGroup avec des tailles statiques, sinon une nouvelle texture devrait être créée pour tenir compte de nouvelles tailles.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de GuiObjectPropriétés hérités de GuiBase2d

Méthodes

Méthodes hérités de GuiObject

Évènements

Évènements hérités de GuiObjectÉvènements hérités de GuiBase2d

Propriétés

GroupColor3

Lecture parallèle

Teinte de couleur qui s'applique à tous les descendants.

GroupTransparency

Lecture parallèle

Transparence qui s'applique à tous les descendants.

ResolutionScale

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

Méthodes

Évènements