CanvasGroup

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CanvasGroup rend les descendants d'un groupe comme un groupe avec une couleur et une transparence appliquées au resultatsde rendu.GuiEffect ( UICorner et UIGradient ) sous CanvasGroup s'appliquera également à l'ensemble du groupe.Le groupe Canvas a toujours GuiObject.ClipsDescendants défini sur vrai et tous les descendants seront rendus dans la fenêtre de jeudu groupe Canvas.

Notes importantes :

  • Les descendants de CanvasGroup seront rendus en tant que texture aplatie seulement lorsque l'ancêtre LayerCollector a son LayerCollector.ZIndexBehavior défini sur Enum.ZIndexBehavior.Sibling.
  • CanvasGroup consomme plus de mémoire de texture supplémentaire.La qualité de la texture et l'utilisation totale de la mémoire sont limitées par le Enum.QualityLevel du client.Lorsque vous dépassez la limite de mémoire, CanvasGroup s'affichera sous forme de texture vide.
  • Nous recommandons d'utiliser CanvasGroup avec des tailles statiques, sinon une nouvelle texture devrait être créée pour s'adapter aux nouvelles tailles.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de GuiObjectPropriétés hérités de GuiBase2d

Méthodes

Méthodes hérités de GuiObject

Évènements

Évènements hérités de GuiObjectÉvènements hérités de GuiBase2d

Propriétés

GroupColor3

Lecture parallèle

Teinte de couleur qui s'applique à tous les descendants.

GroupTransparency

Lecture parallèle

Transparence qui s'applique à tous les descendants.

Méthodes

Évènements