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Classe de moteur
MessagingService
Création impossible
Service
Non répliqué

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Résumé
Méthodes
PublishAsync(topic: string,message: Variant):()
Membres hérités

Référence API
Méthodes
PublishAsync
Rendement
Capacités : ServerCommunication
MessagingService:PublishAsync(
topic:string, message:Variant
):()
Paramètres
topic:string
message:Variant
Retours
()

SubscribeAsync
Rendement
Capacités : ServerCommunication
MessagingService:SubscribeAsync(
topic:string, callback:function
Paramètres
topic:string
callback:function
Échantillons de code
S'abonner aux messages inter-serveurs
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- s'abonner au sujet
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Message reçu pour", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- se désabonner du sujet
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

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