Frame

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Frame est un GuiObject qui agit comme un conteneur pour d'autres GuiObjects . Vous pouvez l'utiliser pour l'interface utilisateur qui s'affiche sur l'écran d'un utilisateur ou sur une 0>surface0> dans l'expérience.

Lorsque vous manipulez des cadres, vous manipulez

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Définit la façon dont le cadre ressemble à partir d'un ensemble de styles prédéfinis.

Propriétés hérités de GuiObjectPropriétés hérités de GuiBase2d

Méthodes

Méthodes hérités de GuiObject

Évènements

Évènements hérités de GuiObjectÉvènements hérités de GuiBase2d

Propriétés

Lecture parallèle

Définit la façon dont le cadre ressemble à partir d'un ensemble de styles prédéfinis. Voir Enum.FrameStyle pour une description de chaque style.

Méthodes

Évènements