Frame

Afficher les obsolètes

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Frame est un GuiObject qui agit comme un conteneur pour d'autres GuiObjects .Vous pouvez l'utiliser pour l'interface utilisateur qui s'affiche sur l'écran d'un utilisateur ou sur une surface dans l'expérience.

Frames sont des conteneurs idéaux pour les mises en page réactives telles que listes et mises en page flexibles, vous permettant de modifier la taille du cadre et d'ajuster dynamiquement la façon dont les éléments de mise en page s'y adaptent.Frames sont également des éléments clés GuiObjects, vous pouvez donc personnaliser des propriétés telles que BackgroundColor3 , Transparency , appliquer un gradient arrière-plan ou bordure , et plus encore.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Définit à quoi ressemble le cadre à partir d'une sélection de styles prédéterminés.

Propriétés hérités de GuiObjectPropriétés hérités de GuiBase2d

Méthodes

Méthodes hérités de GuiObject

Évènements

Évènements hérités de GuiObjectÉvènements hérités de GuiBase2d

Propriétés

Lecture parallèle

Définit à quoi ressemble le cadre à partir d'une sélection de styles prédéterminés. Voir Enum.FrameStyle pour une description de chaque style.

Méthodes

Évènements