PlayerMouse

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Création impossible

Le PlayerMouse se comporte identiquement à l'objet Mouse qui est obtenu en utilisant Tool.Equipped . Il peut être accédé à partir de LocalScripts en utilisant la méthode 1> Class.Player:GetMouse()</

La seule différence entre le PlayerMouse et l'objet Mouse est que le PlayerMouse peut être obtenu en utilisant la méthode Player:GetMouse().

Dans la plupart des cas, les développeurs sont conseillés d'utiliser le nouveau UserInputService. Cependant, les objets PlayerMouse et Mouse sont toujours pris en charge pour une certaine raison. Voir entrée et caméra pour plus d'informations sur la personnalisation des entrées dans votre expérience.

Échantillons de code

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Mouse
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le CFrame de la position de la souris dans l'espace 3D.

  • Icon:ContentId
    Lecture parallèle

    L'ID de contenu de l'image utilisée comme l'icône Mouse.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Un CFrame positionné à l'endroit Workspace.CurrentCamera et orienté vers la position 3D de la souris.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    L'objet dans l'espace 3D auquel il pointe est mouse.

  • Lecture parallèle

    Détermine un objet (et ses descendants) à ignorer lors de la détermination de Mouse.Hit et Mouse.Target .

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Indique le Enum.NormalId surface à laquelle la souris pointe.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Un Ray pointé vers la position du monde de la souris, originaire de la position du monde de la classe Workspace.CurrentCamera.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la largeur de la fenêtre de jeu en pixels.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la hauteur de la fenêtre du jeu en pixels.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez le composant X ( horizontal ) de la position de la souris sur l'écran.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez le composant Y (vertical) de la position de l'écran de la souris.

Évènements

Évènements hérités de Mouse

Propriétés

Méthodes

Évènements