RocketPropulsion
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L'objet RocketPropulsion applique une force sur une assemblage afin qu'il soit à la fois suivi et face à une cible.Il agit comme un hybride de BodyPosition et BodyGyro .Contrairement à d'autres BodyMovers, RocketPropulsion doit être instruit pour commencer à appliquer ou à arrêter la force via Fire() ou Abort() respectivement.
Vous pouvez détecter quand l'assemblage atteint sa cible en utilisant l'événement ReachedTarget qui se déclenche une fois que l'assemblage est dans la partie TargetRadius de la partie Target.
Résumé
Propriétés
Détermine la tendance de l'assemblage à faire face au Target .
Détermine la vitesse maximale à laquelle l'assemblage se déplacera vers le Target.
Détermine la quantité maximale de poussée qui sera exercée pour déplacer l'assemblage.
Détermine la quantité maximale de couple pouvant être exercée pour faire tourner l'assemblage vers le Target.
Détermine l'objet vers lequel l'assemblage devrait suivre/face.
Détermine le décalage du monde par rapport à la Target vers laquelle la force/le couple est exercé.
Détermine la distance maximale à partir du Target auquel l'assemblage doit être pour que ReachedTarget soit tiré.
Détermine l'amortissement appliqué à l'assemblage afin d'empêcher qu'il dépasse le Target.
Détermine à quel point une force agressive est appliquée pour atteindre le Target.
Détermine la quantité d'amortissement à utiliser pour atteindre le Target.
Détermine à quel point une torque agressive est appliquée en face du Target.
Méthodes
Événements
S'enflamme lorsque l'assemblage se trouve à moins de TargetRadius de la Target.