RocketPropulsion

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Déprécié

L'objet RocketPropulsion applique une force sur une assemblage afin qu'il soit à la fois suivi et face à une cible.Il agit comme un hybride de BodyPosition et BodyGyro .Contrairement à d'autres BodyMovers, RocketPropulsion doit être instruit pour commencer à appliquer ou à arrêter la force via Fire() ou Abort() respectivement.

Vous pouvez détecter quand l'assemblage atteint sa cible en utilisant l'événement ReachedTarget qui se déclenche une fois que l'assemblage est dans la partie TargetRadius de la partie Target.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Détermine la tendance de l'assemblage à faire face au Target .

  • Lecture parallèle

    Détermine la vitesse maximale à laquelle l'assemblage se déplacera vers le Target.

  • Lecture parallèle

    Détermine la quantité maximale de poussée qui sera exercée pour déplacer l'assemblage.

  • Lecture parallèle

    Détermine la quantité maximale de couple pouvant être exercée pour faire tourner l'assemblage vers le Target.

  • Lecture parallèle

    Détermine l'objet vers lequel l'assemblage devrait suivre/face.

  • Lecture parallèle

    Détermine le décalage du monde par rapport à la Target vers laquelle la force/le couple est exercé.

  • Lecture parallèle

    Détermine la distance maximale à partir du Target auquel l'assemblage doit être pour que ReachedTarget soit tiré.

  • Lecture parallèle

    Détermine l'amortissement appliqué à l'assemblage afin d'empêcher qu'il dépasse le Target.

  • Lecture parallèle

    Détermine à quel point une force agressive est appliquée pour atteindre le Target.

  • Lecture parallèle

    Détermine la quantité d'amortissement à utiliser pour atteindre le Target.

  • Lecture parallèle

    Détermine à quel point une torque agressive est appliquée en face du Target.

Méthodes

  • Abort():()

    Fait en sorte que l'assemblage cesse de se déplacer vers son Target.

  • Fire():()

    Fait en sorte que l'assemblage commence à se déplacer vers son Target.

Propriétés

CartoonFactor

Lecture parallèle

MaxSpeed

Lecture parallèle

MaxThrust

Lecture parallèle

MaxTorque

Lecture parallèle

Target

Lecture parallèle

TargetOffset

Lecture parallèle

TargetRadius

Lecture parallèle

ThrustD

Lecture parallèle

ThrustP

Lecture parallèle

TurnD

Lecture parallèle

TurnP

Lecture parallèle

Méthodes

Abort

()

Retours

()

Fire

()

Retours

()

Événements

ReachedTarget