TweenService
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TweenService est utilisé pour créer Tweens qui interpolent ou tweenles propriétés des instances.Tweens peut être utilisé sur n'importe quel objet avec des types de propriété compatibles, y compris :
TweenService:Create() , la fonction de constructeur principale, prend TweenInfo des spécifications au sujet du préadolescent et génère l'objet Tween qui peut ensuite être utilisé pour jouer le tween.
Notez que Tweens peut interpoler plusieurs propriétés en même temps, mais elles ne doivent pas interpoler la même propriété.Si deux adolescents tentent de modifier la même propriété, le tween initial sera annulé et remplacé par le tween le plus récent.
Échantillons de code
In this example a Tween is created to animate the position and color of a Part. Because the position and color are part of the same tween, they will change at the exact same rate and will reach their goal at the same time.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
This code sample includes an example of how a looped tween can be created. A part is instanced in the Workspace and a Tween is created using TweenService:Create() that is set to animate its position along the Y axis.
The looped effect is achieved by modifying the TweenInfo used in TweenService:Create(). Specifically, when RepeatCount is set to less than 0, the tween will play indefinitely. Also, setting Reverses to true will cause the tween to play in reverse once it has reached its destination. In combination this creates a looped effect.
The correct way to make a tween play indefinitely is to set RepeatCount to -1. You should avoid using large numbers or math.huge() as a substitute as this is unstable and may stop working at any point.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching its goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds
This sample demonstrates how the playback of a tween can be paused and resumed.
A part is instanced in the Workspace and a tween is setup that will move it 50 studs along the X axis. However during playback the tween is briefly paused, then resumed. To further illustrate this the BrickColor of the part changes from red to green while it is paused.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(50, 10, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(3)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
tween:Pause()
task.wait(2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
tween:Play()
Résumé
Méthodes
Crée un nouveau Tween donné l'objet dont les propriétés doivent être transférées, un TweenInfo , et un dictionnaire des valeurs de propriété d'objectif.
- GetValue(alpha : number,easingStyle : Enum.EasingStyle,easingDirection : Enum.EasingDirection):number
Calcule une nouvelle alpha donnée un Enum.EasingStyle et Enum.EasingDirection .
- SmoothDamp(current : Variant,target : Variant,velocity : Variant,smoothTime : number,maxSpeed : number?,dt : number?):Tuple
Calcule une valeur simulant une ressort critique en suspension.
Propriétés
Méthodes
Create
Ce constructeur crée un nouveau Tween à partir de trois arguments : l'objet à tween, les spécifications TweenInfo et une table contenant les propriétés à transférer et les valeurs à transférer.
Le paramètre propertyTable doit être un dictionnaire où les clés sont les noms de chaîne de la propriété (par exemple Position , Transparency ou Color ), et les valeurs sont les cibles de propriété à la fin du tween.
Le Tween créé en utilisant cette fonction est unique pour l'objet donné en tant que paramètre instance.Pour appliquer le même tween à un autre objet, appelez cette fonction à nouveau avec le nouvel objet.
Paramètres
Un dictionnaire de propriétés et de leurs valeurs cibles, à transmettre.
Retours
Échantillons de code
In this example a Tween is created to animate the position and color of a Part. Because the position and color are part of the same tween, they will change at the exact same rate and will reach their goal at the same time.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
This code sample includes an example of how a looped tween can be created. A part is instanced in the Workspace and a Tween is created using TweenService:Create() that is set to animate its position along the Y axis.
The looped effect is achieved by modifying the TweenInfo used in TweenService:Create(). Specifically, when RepeatCount is set to less than 0, the tween will play indefinitely. Also, setting Reverses to true will cause the tween to play in reverse once it has reached its destination. In combination this creates a looped effect.
The correct way to make a tween play indefinitely is to set RepeatCount to -1. You should avoid using large numbers or math.huge() as a substitute as this is unstable and may stop working at any point.
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching its goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds
GetValue
Renvoie une nouvelle valeur alpha pour l'interpolation en utilisant la valeur alpha donnée, Enum.EasingStyle , et Enum.EasingDirection .La valeur fournie alpha sera comprise entre 0 et 1.
Paramètres
Une valeur d'interpolation entre 0 et 1 .
Le style de relâchement à utiliser.
La direction de relâchement à utiliser.
Retours
Une nouvelle valeur alpha générée à partir du style et de la direction de relâchement donnés.
SmoothDamp
Renvoie une tuplé qui permet de lisser une valeur vers une cible, simulant une ressort critiquement amortie.Prend en charge Vector2 , Vector3 , CFrame , et le nombre.
Paramètres
La position actuelle.
La position cible.
La vitesse initiale à laquelle la position actuelle devrait approcher la position cible.
La durée pendant laquelle l'opération de lissage total devrait avoir emplacement.
La vitesse maximale à laquelle la position actuelle devrait approcher la position cible.
Le taux auquel l'opération de lissage devrait être appliquée.
Retours
La nouvelle position et la vitesse calculées à partir de l'opération de lissage.