TweenService

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Création impossible
Service

TweenService est utilisé pour créer Tweens qui interpolent ou tween les propriétés des instances. Tweens peut être utilisé sur n'importe quel objet avec des types de propriété compatibles, y compris :

TweenService:Create() , la fonction de construction principale, prend TweenInfo spécifications sur le tween et génère le Class.Tween objet qui peut ensuite être utilisé pour jouer le tween.

Notez que Tweens peut interpréter plusieurs propriétés à la fois, mais elles ne doivent pas être interprétées par la même propriété. Si deux tweens tentent de modifier la même propriété, la tween initiale sera annulée et écrasée par la plus récente tween.

Échantillons de code

In this example a Tween is created to animate the position and color of a Part. Because the position and color are part of the same tween, they will change at the exact same rate and will reach their goal at the same time.

Tween Creation

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()

This code sample includes an example of how a looped tween can be created. A part is instanced in the Workspace and a Tween is created using TweenService:Create() that is set to animate its position along the Y axis.

The looped effect is achieved by modifying the TweenInfo used in TweenService:Create(). Specifically, when RepeatCount is set to less than 0, the tween will play indefinitely. Also, setting Reverses to true will cause the tween to play in reverse once it has reached its destination. In combination this creates a looped effect.

The correct way to make a tween play indefinitely is to set RepeatCount to -1. You should avoid using large numbers or math.huge() as a substitute as this is unstable and may stop working at any point.

Looping a Tween

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching its goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds

This sample demonstrates how the playback of a tween can be paused and resumed.

A part is instanced in the Workspace and a tween is setup that will move it 50 studs along the X axis. However during playback the tween is briefly paused, then resumed. To further illustrate this the BrickColor of the part changes from red to green while it is paused.

Pausing a Tween

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
part.Parent = workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(50, 10, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(10, Enum.EasingStyle.Linear)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()
task.wait(3)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
tween:Pause()
task.wait(2)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
tween:Play()

Résumé

Méthodes

Propriétés

Méthodes

Create

Le Create() constructeur crée un nouveau Tween à partir de trois arguments : l'objet à tween, les spécifications TweenInfo et une table contenant les propriétés à tween et les valeurs à tween.

Le paramètre propertyTable doit être un dictionnaire où les clés sont les noms de chaîne de la propriété (par exemple Position , Transparency ou 1> Color1> ) et les valeurs sont les cibles de propriété à la fin du tween.

La création de Tween à l'aide de cette fonction est unique pour l'objet donné comme le instance paramètre. Pour appliquer le même tween à un autre objet, appelez cette fonction à nouveau avec le nouvel objet.

Paramètres

instance: Instance

La Instance dont les propriétés sont à tester.

tweenInfo: TweenInfo

Le TweenInfo à utiliser.

propertyTable: Dictionary

Un dictionnaire de propriétés et de leurs valeurs cibles, à être tweetées.


Retours

Échantillons de code

In this example a Tween is created to animate the position and color of a Part. Because the position and color are part of the same tween, they will change at the exact same rate and will reach their goal at the same time.

Tween Creation

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()

This code sample includes an example of how a looped tween can be created. A part is instanced in the Workspace and a Tween is created using TweenService:Create() that is set to animate its position along the Y axis.

The looped effect is achieved by modifying the TweenInfo used in TweenService:Create(). Specifically, when RepeatCount is set to less than 0, the tween will play indefinitely. Also, setting Reverses to true will cause the tween to play in reverse once it has reached its destination. In combination this creates a looped effect.

The correct way to make a tween play indefinitely is to set RepeatCount to -1. You should avoid using large numbers or math.huge() as a substitute as this is unstable and may stop working at any point.

Looping a Tween

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
local tweenInfo = TweenInfo.new(
2, -- Time
Enum.EasingStyle.Linear, -- EasingStyle
Enum.EasingDirection.Out, -- EasingDirection
-1, -- RepeatCount (when less than zero the tween will loop indefinitely)
true, -- Reverses (tween will reverse once reaching its goal)
0 -- DelayTime
)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, { Position = Vector3.new(0, 30, 0) })
tween:Play()
task.wait(10)
tween:Cancel() -- cancel the animation after 10 seconds

GetValue

Renvoie une nouvelle valeur alpha pour l'interpolation en utilisant la valeur alpha donnée, Enum.EasingStyle et Enum.EasingDirection. La valeur alpha fournie sera ajustée entre 1> 01> et 4> 14>.

Paramètres

alpha: number

Une valeur d'interpolation entre 0 et 1.

easingStyle: Enum.EasingStyle

Le style d'allègement à utiliser.

easingDirection: Enum.EasingDirection

La direction d'atténuation à utiliser.


Retours

Une nouvelle valeur alpha générée à partir du style de soulèvement et de la direction donnés.

SmoothDamp

Paramètres

current: Variant
target: Variant
velocity: Variant
smoothTime: number
maxSpeed: number
dt: number

Retours

Évènements