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Classe de moteur
OrderedDataStore
Création impossible
Non répliqué

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Résumé
Méthodes
GetSortedAsync(ascending: boolean,pagesize: number,minValue: Variant,maxValue: Variant):DataStorePages
Membres hérités
Échantillons de code
Notions de OrderedDataStore
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local pointsStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("Points")
local function printTopTenPlayers()
local isAscending = false
local pageSize = 10
local pages = pointsStore:GetSortedAsync(isAscending, pageSize)
local topTen = pages:GetCurrentPage()
-- Les données dans 'topTen' sont stockées avec l'index étant l'index de la page
-- Pour chaque élément, 'data.key' est la clé dans l'OrderedDataStore et 'data.value' est la valeur
for rank, data in ipairs(topTen) do
local name = data.key
local points = data.value
print(name .. " est classé #" .. rank .. " avec " .. points .. " points")
end
-- Potentiellement charger la prochaine page...
--pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
-- Créer des données
pointsStore:SetAsync("Alex", 55)
pointsStore:SetAsync("Charley", 32)
pointsStore:SetAsync("Sydney", 68)
-- Afficher les dix meilleurs joueurs
printTopTenPlayers()

Référence API
Méthodes
GetSortedAsync
Rendement
Capacités : DataStore
OrderedDataStore:GetSortedAsync(
ascending:boolean, pagesize:number, minValue:Variant, maxValue:Variant
Paramètres
ascending:boolean
pagesize:number
minValue:Variant
maxValue:Variant

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