ControllerPartSensor
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Un SensorBase qui produit des données sur un autre BasePart basé sur la détection de l'étage et de l'échelle. Il est principalement utilisé pour envoyer des données à un manettede personnage. En utilisant un
Résumé
Propriétés
La position dans l'espace du monde où le capteur a touché le ControllerPartSensor.SensedPart.
La surface est normale à l'endroit où le capteur a frappé le ControllerPartSensor.SensedPart .
La distance du parent du capteur BasePart pour utiliser lorsque vous sentez d'autres parties.
Une référence à la BasePart frappée par le capteur.
Détermine le comportement que cette SensorBase utilise lorsqu'elle sent d'autres parties.
Détermine la façon dont le capteur mettra à jour ses données de sortie.
Propriétés
HitFrame
La position dans l'espace du monde où le capteur a touché le ControllerPartSensor.SensedPart.
SearchDistance
La distance du parent du capteur BasePart pour utiliser lorsque vous sentez d'autres parties.
SensorMode
Détermine le comportement que cette SensorBase utilise lorsqu'elle sent d'autres parties.
Une valeur de Enum.SensorMode.Ladder exécute la même logique de détection de l'échelle utilisée par un Humanoid pour remplir la sortie du capteur. Il détecte actuellement toujours le long du vécteur de l'avant de son parent BasePart.
Une valeur de Enum.SensorMode.Floor exécute la même logique de détection du sol utilisée par un Humanoid pour remplir la sortie du capteur. Elle sent toujours le long du vecteur négatif du monde.