ControllerPartSensor

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Un SensorBase qui produit des données sur un autre BasePart en se basant sur la logique de détection de plancher et d'échelle Humanoid.Il est principalement utilisé pour envoyer des données à un manettede caractère.L'utilisation d'un ControllerPartSensor vous permet de détecter BaseParts de la même manière que l'utilisation de Humanoid pour détecter les planchers et les échelles.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de SensorBase

Propriétés

HitFrame

Lecture parallèle

La position dans l'espace du monde où le capteur a frappé le ControllerPartSensor.SensedPart .

HitNormal

Lecture parallèle

La normale de surface à l'emplacement où le capteur a frappé la pièce sensible.

SearchDistance

Lecture parallèle

La distance du parent du capteur BasePart à utiliser lors de la détection d'autres parties.

SensedPart

Lecture parallèle

Une référence au BasePart coup frappé par le capteur.

SensorMode

Lecture parallèle

Détermine le comportement que cet SensorBase.

Un paramètre de Enum.SensorMode.Ladder effectue la même logique de détection d'échelle utilisée par un Humanoid pour remplir la sortie du capteur.Il perçoit actuellement toujours le long du vecteur avant de son parent BasePart .

Un paramètre de Enum.SensorMode.Floor effectue la même logique de détection de plancher utilisée par un Humanoid pour remplir la sortie du capteur.Il perçoit actuellement toujours le long du vecteur négatif vers le haut du monde.

Méthodes

Évènements