ControllerPartSensor

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Un SensorBase qui produit des données sur un autre BasePart basé sur la détection de l'étage et de l'échelle. Il est principalement utilisé pour envoyer des données à un manettede personnage. En utilisant un

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de SensorBase

Propriétés

HitFrame

Lecture parallèle

La position dans l'espace du monde où le capteur a touché le ControllerPartSensor.SensedPart.

HitNormal

Lecture parallèle

La surface est normale à l'endroit où le capteur touche la SensitivePart.

SearchDistance

Lecture parallèle

La distance du parent du capteur BasePart pour utiliser lorsque vous sentez d'autres parties.

SensedPart

Lecture parallèle

Une référence à la BasePart frappée par le capteur.

SensorMode

Lecture parallèle

Détermine le comportement que cette SensorBase utilise lorsqu'elle sent d'autres parties.

Une valeur de Enum.SensorMode.Ladder exécute la même logique de détection de l'échelle utilisée par un Humanoid pour remplir la sortie du capteur. Il détecte actuellement toujours le long du vécteur de l'avant de son parent BasePart.

Une valeur de Enum.SensorMode.Floor exécute la même logique de détection du sol utilisée par un Humanoid pour remplir la sortie du capteur. Elle sent toujours le long du vecteur négatif du monde.

Méthodes

Évènements