EchoSoundEffect

Afficher les obsolètes

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Un effet d'écho fait en sorte qu'un son se répète sur un délai avec un volume croissant, ce qui simule l'effet réel d'un écho. Cet effet peut être appliqué à un son individuel ou à un groupe de sons en le parenté à l'instance souhaitée.

L'effet est contrôlé par plusieurs propriétés. Tout d'abord, le délai est combien de temps l'effet attend d'émettre le son échoé. Les commentaires déterminent combien le signal original est diminué pour jouer comme le son échoé. Notez que ce son échoé est également passé par l'effet d'écho qui attend un autre délai et joue un autre écho. Ce processus se répétera jusqu'à ce que le volume du son échoé soit négligeable.

Vous pouvez également ajuster le mélange humide/sec de l'effet. Le composant humide du son est le son original auquel l'effet est appliqué. Vous pouvez ajuster le volume du son sec en ajustant le niveau de sécheresse. Le son mouillé est l'effet d'écho lui-même, et son volume peut être ajusté avec le niveau de sécheresse.

Il est recommandé d'utiliser uniquement l'EchoSoundEffect avec des groupes sonores. Si un effet d'écho est appliqué à un son régulier, une fois que ce son s'est arrêté de jouer l'effet d'écho sera également coupé. Lorsqu'il est appliqué à un SoundGroup, l'effet d'écho sera également joué même si le son source original a arrêté de

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    La quantité de temps entre les échos.

  • Lecture parallèle

    Le volume de sortie du son original.

  • Lecture parallèle

    L'écho dérive chaque fois que l'écho joue.

  • Lecture parallèle

    Le volume de sortie de l'effet de l'écho.

Propriétés hérités de SoundEffect
  • Lecture parallèle

    Bascule l'effet sur et off.

  • Lecture parallèle

    Détermine l'ordre dans lequel l'effet sera appliqué par rapport à d'autres effets.

Propriétés

Delay

Lecture parallèle

Plage : 0,01 à 5 (par défaut 1) Le temps entre les échos. Mesuré en secondes.

Si un EchoSoundEffect est appliqué à un son unique au lieu d'un groupe de sons, si le son s'arrête avant la retardation causée par le décalage, le son ne jouera pas. En raison de cela, il est recommandé d'appliquer des effets d'écho aux groupes de sons et non aux sons.

DryLevel

Lecture parallèle

Plage : -80 à 10 (par défaut 0) Le volume de sortie du son original.

Feedback

Lecture parallèle

Portée : 0 à 1 (par défaut 0,5) L'écho tombe en déchéter chaque fois que l'écho joue. En définissant ceci à son minimum (0) ne provoquera pas de commentaires, ce qui signifie que l'écho ne sera pas audible du tout. En définissant ceci au maximum (1) il n'y aura pas de déchéter, ce qui signifie que le son échoé ne sera pas audible au niveau de l'original et ne diminuera pas au fil du temps.

WetLevel

Lecture parallèle

Plage : -80 à 10 (par défaut 0) La puissance de sortie de l'effet échoé.

Méthodes

Évènements