Chaque utilisateur de Roblox est représenté par un avatar — un personnage 3D entièrement personnalisable avec des cosmétiques, des vêtements et des accessoires qui persistent à travers les jeux sur la plateforme. Au fond, les avatars sont profondément personnels car ils symbolisent l'identité numérique de chacun, façonnée par des achats individuels sur le Marketplace ou dans des expériences, ou encore via des cadeaux.
Chaque avatar est un système de composants qui travaillent ensemble pour créer un personnage capable d'interagir avec des objets dans l'espace 3D et de porter des cosmétiques, des vêtements et des accessoires. En termes généraux, vous pouvez séparer ces composants en ceux qui composent qui vous êtes et ce que vous portez. Décomposons cela.
Qui vous êtes
Il y a quatre couches principales du corps de l'avatar qui structurent l'apparence et le mouvement du personnage sur la plateforme :
Bien que vous puissiez créer chacune de ces couches manuellement, certaines ont des exigences de configuration strictes pour respecter les spécifications techniques des personnages de Roblox qui garantissent que votre avatar se comporte de manière cohérente d'un jeu à l'autre. Pour assister votre processus créatif et garantir que vos avatars respectent ces spécifications, Roblox fournit ce qui suit :
- Configuration de l'avatar - Traite automatiquement les actifs 3D personnalisés en actifs d'avatar avec tous les composants essentiels pour la publication sur le Marketplace.
- Références d'avatar avec géométrie et armatures de rigging.
- Fichiers de projet pour les modèles de base, les points d'attache et les maillages de cage que vous pouvez utiliser dans des logiciels de modélisation tiers.
- Mannequins que vous pouvez utiliser comme référence de taille.
- Modèles de personnages personnalisables avec des composants d'avatar pré-intégrés.
Géométrie
La géométrie du corps physique de l'avatar est composée de 15 parties de corps en maillage séparées qui définissent la forme et les contours du personnage :
- Tête
- Torse supérieur et inférieur
- Bras supérieur gauche, bras inférieur gauche et main
- Bras supérieur droit, bras inférieur droit et main
- Jambe supérieure gauche, jambe inférieure gauche et pied
- Jambe supérieure droite, jambe inférieure droite et pied
Lorsque les utilisateurs achètent un corps d'avatar, ils peuvent soit l'équiper en tant qu'ensemble, soit mélanger et assortir des parties individuelles de corps provenant d'autres achats.
Armature de rigging
À l'intérieur du corps physique de l'avatar se trouve une armature de rigging non rendue qui permet au personnage d'articuler ses membres. Souvent appelés articulations ou os, l'armature de rigging inclut des données de skinning qui permettent aux connexions entre les membres de se plier de manière organique, comme les genoux et les coudes du personnage.
Les riggings d'avatar standard, souvent appelés riggings R15, nécessitent 15 articulations articulables pour articuler les 15 parties du corps du personnage. Cependant, si vous souhaitez créer des riggings de haute fidélité avec un niveau de réalisme plus élevé, il y a jusqu'à 37 articulations optionnelles supplémentaires que vous pouvez créer pour des mains articulées, des épaules et des mouvements de colonne vertébrale. Chaque articulation doit suivre une hiérarchie et une convention de nommage spécifiques pour que l'avatar fonctionne correctement dans Studio et sur le Marketplace.
Si la géométrie de votre avatar n'a pas d'armature de rigging, Roblox fournit Configuration de l'avatar, un outil qui génère automatiquement un rig prêt à être mis sur le marché pour le modèle corporel du personnage afin de permettre le mouvement et l'animation.
Animations
En utilisant l'armature de rigging de l'avatar ou les os du visage avec les données du Système de Codage des Actions Faciales (FACS), vous pouvez créer des poses et interpoler entre elles pour créer les types d'animations personnalisées suivantes :
- Émotions - Animations de corps entier que les joueurs achètent sur le Marketplace pour communiquer et célébrer avec les autres dans un jeu, comme des gestes, des réactions et des danses.
- Expressions faciales - Animations faciales avec les yeux, la bouche et les dents du personnage que les joueurs utilisent pour exprimer des émotions.
Roblox fournit les outils suivants pour faciliter le processus d'animation d'avatar :
- Configuration de l'avatar - Génère automatiquement des poses FACS, du rigging facial, du skinning et des données d'animation nécessaires pour l'animation faciale et le chat d'avatar.
- Animation Adaptative - Personnalisez, modifiez et associez des articulations pour que les animations puissent jouer de manière fluide entre des personnages avec des types de corps, des armatures de rigging et des proportions uniques.
- Éditeur d'Animation - Animez manuellement le rig en créant des poses sur différentes images clés.
- Capture d'Animation - Enregistrez ou téléchargez du contenu vidéo pour capturer des mouvements et des expressions comme images clés.
- Éditeur d'Animation Faciale - Utilisez des curseurs faciaux pour créer automatiquement des images clés en ajustant les curseurs pour différents traits faciaux.
Points d'attache et maillages de cage
En dehors du corps physique de l'avatar se trouvent deux types de composants non rendus qui permettent au personnage d'attacher des accessoires à son corps et de porter des vêtements :
- Points d'attache - Définit les points spécifiques où les accessoires et les objets équipables dans le jeu se fixent sur le corps du personnage.
- Maillages de cage - Définit la limite extérieure pour que les vêtements s'étirent et s'adaptent sur le corps du personnage.
Si la géométrie de votre avatar n'a pas de points d'attache ou de maillages de cage, Roblox fournit Configuration de l'avatar, un outil qui ajoute automatiquement les points d'attache et les maillages de cage nécessaires à votre avatar. De plus, il existe des fichiers de projet téléchargeables Blender, Maya, et .fbx project files que vous pouvez utiliser pour vous assurer que vous utilisez des points d'attache et des maillages de cage standard pour les corps humanoïdes.
Ce que vous portez
Il y a quatre couches principales de ce que les avatars peuvent porter pour exprimer leur style unique :
Chacune de ces couches a des exigences strictes afin que les utilisateurs puissent équiper ces articles à des personnages de différentes formes et tailles.
Maquillage
Maquillage est un article cosmétique facial pour une expression créative supplémentaire, tel que du maquillage pour le visage, des marques de bataille, du camouflage, et des arts de maquillage traditionnels comme les ombres à paupières, le rouge à lèvres et le fard à joues. Les utilisateurs peuvent acheter du maquillage en tant qu'ensemble sur le Marketplace et l'appliquer comme un look cohérent complet, ou échanger des composants de maquillage individuels pour d'autres qui correspondent au style de leur propre avatar.
Roblox fournit des modèles de maquillage que vous pouvez utiliser dans votre processus de création, tels que :
- Textures de modèle que vous pouvez utiliser dans un logiciel de retouche 2D pour créer du maquillage.
- Têtes de modèle que vous pouvez utiliser pour voir et tester votre maquillage avant l'exportation.
- Une expérience de référence que vous pouvez utiliser pour importer et tester vos actifs de maquillage sur des personnages avec différentes teintes de peau et types de corps.
Vous pouvez utiliser ces modèles comme référence pure pour voir comment tout fonctionne, ou vous pouvez les utiliser tous à chaque étape de votre processus de création.
Accessoires rigides
Accessoires rigides s'attachent à l'avatar selon les points d'attache autour du corps du personnage. Lorsque les utilisateurs achètent des accessoires rigides sur le Marketplace, ils peuvent ajuster la position et la rotation de l'article loin du point d'attache en fonction du type de corps de leur avatar.
Roblox fournit un tutoriel étape par étape sur la façon de convertir vos modèles 3D personnalisés en accessoires rigides, ainsi que l'Outil d'Adaptation des Accessoires dans Studio pour tester et éditer vos modèles 3D personnalisés sur plusieurs combinaisons de corps de personnage, d'animations et d'accessoires.
Accessoires superposés
Accessoires superposés, souvent appelés vêtements superposés, s'étirent et s'adaptent sur l'avatar selon leur armature de rigging et leurs maillages de cage. Lorsque les utilisateurs achètent des accessoires superposés sur le Marketplace, ils s'attendent à ce qu'ils se déplacent avec les animations du personnage et se superposent correctement aux vêtements existants que le personnage porte.
Roblox fournit un tutoriel étape par étape sur la façon de créer un t-shirt superposé prêt pour Studio dans Blender, ainsi que l'Outil d'Adaptation des Accessoires dans Studio pour tester et éditer vos modèles 3D personnalisés sur plusieurs combinaisons de corps de personnage, d'animations et d'accessoires.
Vêtements classiques
Les vêtements classiques s'enroulent autour de zones spécifiques du corps de l'avatar, comme leur torse avant pour les t-shirts ou leur torse et leurs jambes pour les pantalons. C'est le type d'article d'avatar le plus basique à vendre sur Roblox car vous avez uniquement besoin d'un éditeur d'images et d'un navigateur web pour le processus de création.
Roblox fournit un tutoriel vidéo étape par étape sur la façon de créer un t-shirt classique prêt pour Studio en utilisant le GNU Image Manipulation Program (GIMP), un éditeur d'images tiers gratuit.