Avatar, un système d'expression

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Chaque utilisateur de Roblox est représenté par un avatar — un personnage 3D entièrement personnalisable avec des cosmétiques, des vêtements et des accessoires qui persistent à travers les jeux sur la plateforme. Au fond, les avatars sont profondément personnels car ils symbolisent l'identité numérique d'un individu, unique grâce aux achats effectués sur le Marketplace ou dans les jeux, ou lors de cadeaux.

Chaque avatar est un système de composants qui travaillent ensemble pour créer un personnage capable d'interagir avec des objets dans l'espace 3D et de porter des cosmétiques, des vêtements et des accessoires. En termes larges, vous pouvez séparer ces composants en ceux qui composent qui vous êtes et ce que vous portez. Décomposons cela.

Qui vous êtes

Il y a quatre couches principales du corps de l'avatar qui structurent l'apparence et le mouvement du personnage sur la plateforme :

Géométrie
L'apparence visuelle de l'avatar.
Armature de rigging
Comment l'avatar se déplace.
Animations
Comment l'avatar exprime sa personnalité.
Points d'attache et maillages de cage
Comment l'avatar attache des accessoires et porte des vêtements.

Bien que vous puissiez créer chacune de ces couches manuellement, certaines ont des exigences de configuration strictes pour répondre aux spécifications techniques des personnages de Roblox qui garantissent que votre avatar se comporte de manière cohérente d'un jeu à l'autre. Pour aider votre processus créatif et garantir que vos avatars respectent ces spécifications, Roblox fournit ce qui suit :

Géométrie

La géométrie du corps physique de l'avatar est composée de 15 parties de maillage distinctes qui définissent la forme et les contours du personnage :

  • Tête
  • Torse supérieur et inférieur
  • Bras supérieur gauche, bras inférieur et main
  • Bras supérieur droit, bras inférieur et main
  • Jambe supérieure gauche, jambe inférieure et pied
  • Jambe supérieure droite, jambe inférieure et pied

Lorsque les utilisateurs achètent un corps d'avatar, ils peuvent soit l'équiper en tant qu'ensemble, soit mélanger et assortir des parties de corps individuelles provenant d'autres achats.

Créez votre premier corps d'avatar
Géométrie du corps de l'avatar

Armature de rigging

À l'intérieur du corps physique de l'avatar se trouve une armature de rigging non rendue qui permet au personnage d'articuler ses membres. Souvent appelée articulations ou os, l'armature de rigging comprend des données de skinning qui permettent aux connexions entre les membres de se plier de manière organique, comme les genoux et les coudes du personnage.

Les rigs d'avatar standard, souvent appelés rigs R15, nécessitent 15 articulations posables pour articuler les 15 parties du corps du personnage. Cependant, si vous souhaitez créer des rigs de plus haute fidélité avec un plus grand niveau de réalisme, vous pouvez créer jusqu'à 37 articulations optionnelles supplémentaires pour des mains articulées, des mouvements d'épaules et de colonne vertébrale. Chaque articulation doit suivre une hiérarchie et une convention de nommage spécifiques pour que l'avatar fonctionne correctement dans Studio et sur le Marketplace.

Si la géométrie de votre avatar n'a pas d'armature de rigging, Roblox fournit Configuration de l'avatar, un outil qui génère automatiquement un rig prêt pour le Marketplace pour le modèle de corps du personnage afin de permettre le mouvement et l'animation.

Créez votre premier rig de personnage sur un modèle existant
Armature de rigging de l'avatar

Animations

En utilisant l'armature de rigging de l'avatar ou les os du visage avec les données du Système de codage des actions faciales (FACS), vous pouvez créer des poses et interpoler entre elles pour créer les types d'animations personnalisées suivantes :

  • Emotes - Animations de corps entier que les joueurs achètent sur le Marketplace pour communiquer et célébrer avec d'autres dans un jeu, comme des gestes, des réactions et des danses.
  • Expressions faciales - Animations faciales avec les yeux, la bouche et les dents du personnage que les joueurs utilisent pour exprimer des émotions.

Roblox fournit les outils suivants pour faciliter le processus d'animation de l'avatar :

  • Configuration de l'avatar - Génère automatiquement des poses FACS, un rigging facial, des données de skinning et d'animation requises pour l'animation faciale et le chat d'avatar.
  • Animation adaptative - Personnalisez, modifiez et mappez les articulations afin que les animations puissent se jouer sans interruption entre des personnages avec des types de corps, des armatures de rigging et des proportions uniques.
  • Éditeur d'animation - Animez manuellement le rig en créant des poses sur différentes images clés.
  • Capture d'animation - Enregistrez ou téléchargez du contenu vidéo pour capturer des mouvements et des expressions en tant qu'images clés.
  • Éditeur d'animation faciale - Utilisez des curseurs faciaux pour créer automatiquement des images clés lorsque vous ajustez les curseurs pour différentes caractéristiques faciales.
Créez votre première animation de corps entierCréez votre première tête dynamique
Géométrie du corps de l'avatar
Sélectionner une option à prévisualiser

Points d'attache et maillages de cage

En dehors du corps physique de l'avatar, il existe deux types de composants non rendus qui permettent au personnage d'attacher des accessoires au corps et de porter des vêtements :

  • Points d'attache - Définit les points spécifiques où les accessoires et les objets équipables dans le jeu s'attachent au corps du personnage.
  • Maillages de cage - Définit la limite extérieure pour que les vêtements s'étirent et s'adaptent au corps du personnage.

Si la géométrie de votre avatar n'a pas de points d'attache ou de maillages de cage, Roblox fournit Configuration de l'avatar, un outil qui ajoute automatiquement les points d'attache et les maillages de cage requis à votre avatar. De plus, il existe des fichiers de projet téléchargeables pour Blender, Maya et .fbx que vous pouvez utiliser pour vous assurer que vous utilisez des points d'attache et des maillages de cage standard pour les corps humanoïdes.

Modifiez vos premiers maillages de cage sur un modèle existant
Maillages de cage et points d'attache de l'avatar

Ce que vous portez

Il y a quatre couches principales de ce que les avatars peuvent porter pour exprimer leur style unique :

Maquillage
Articles cosmétiques 2D que vous pouvez appliquer sur le visage du personnage.
Accessoires rigides
Articles cosmétiques 3D qui s'attachent au corps du personnage, comme des chapeaux, des armes et des accessoires.
Accessoires superposés
Articles cosmétiques 3D qui s'étirent et s'adaptent au corps du personnage, comme des pantalons, des t-shirts et des vestes.
Vêtements classiques
Images cosmétiques 2D qui enveloppent le corps du personnage.

Chacune de ces couches a des exigences strictes afin que les utilisateurs puissent équiper ces articles à des personnages de différentes formes et tailles.

Maquillage

Maquillage est un article cosmétique facial pour une expression créative supplémentaire, comme de la peinture faciale, des marques de bataille, du camouflage et de l'art de maquillage traditionnel comme le fard à paupières, le rouge à lèvres et le blush. Les utilisateurs peuvent acheter du maquillage en tant qu'ensemble sur le Marketplace et l'appliquer comme un look cohérent complet, ou échanger des composants de maquillage individuels pour d'autres qui correspondent au style de leur propre avatar.

Roblox fournit des modèles de maquillage que vous pouvez utiliser dans votre processus de création, tels que :

  • Textures de modèle que vous pouvez utiliser dans un logiciel d'édition 2D pour créer du maquillage.
  • Têtes de modèle que vous pouvez utiliser pour visualiser et tester votre maquillage avant l'exportation.
  • Une expérience de référence que vous pouvez utiliser pour importer et tester vos actifs de maquillage sur des personnages avec différentes teintes de peau et types de corps.

Vous pouvez soit utiliser ces modèles comme référence pure pour voir comment tout fonctionne, soit les utiliser tous à chaque étape de votre processus de création.

Créez votre premier look de maquillage
Avatar sans maquillage
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Accessoires rigides

Accessoires rigides s'attachent à l'avatar selon les points d'attache autour du corps du personnage. Lorsque les utilisateurs achètent des accessoires rigides sur le Marketplace, ils peuvent ajuster la position et la rotation de l'article loin du point d'attache selon le type de corps de leur avatar.

Roblox fournit un tutoriel étape par étape sur la façon de convertir vos modèles 3D personnalisés en accessoires rigides, ainsi que l'Outil d'ajustement des accessoires dans Studio pour tester et éditer vos modèles 3D personnalisés sur plusieurs combinaisons de corps de personnages, d'animations et d'accessoires.

Créez votre premier accessoire rigide
Avatar sans accessoires rigides
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Accessoires superposés

Accessoires superposés, souvent appelés vêtements superposés, s'étirent et s'adaptent à l'avatar selon leur armature de rigging et leurs maillages de cage. Lorsque les utilisateurs achètent des accessoires superposés sur le Marketplace, ils s'attendent à ce qu'ils se déplacent avec les animations du personnage et se superposent correctement sur les vêtements existants que le personnage porte.

Roblox fournit un tutoriel étape par étape sur la façon de créer un t-shirt superposé prêt pour Studio dans Blender, ainsi que l'Outil d'ajustement des accessoires dans Studio pour tester et éditer vos modèles 3D personnalisés sur plusieurs combinaisons de corps de personnages, d'animations et d'accessoires.

Créez votre premier accessoire superposé
Avatar sans vêtements superposés
Sélectionner une option à prévisualiser

Vêtements classiques

Les vêtements classiques s'enroulent autour de zones spécifiques du corps de l'avatar, comme leur torse avant pour les t-shirts ou leur torse et leurs jambes pour les pantalons. C'est le type d'article d'avatar le plus basique à vendre sur Roblox, car vous avez juste besoin d'un éditeur d'images et d'un navigateur web pour le processus de création.

Roblox fournit un tutoriel vidéo étape par étape sur la façon de créer un t-shirt classique prêt pour Studio en utilisant GNU Image Manipulation Program (GIMP), un éditeur d'images tiers gratuit.

Créez votre premier article de vêtement classique






Avatar sans vêtements classiques
Toggle Pants, Shirt to preview
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