StarterGear

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StarterGear est un conteneur qui est inséré automatiquement dans chaque Player lorsque le joueur rejoint le jeu.Lorsqu'un joueur apparaît, le contenu du StarterGear de ce joueur est copié dans le joueur Backpack.En outre, lorsqu'un joueur se connecte à un jeu qui permet les équipment, tous les objets d'équipement appropriés Tool possédés par le joueur sont insérés dans l'équipement de démarrage du joueur.

Contrairement à StarterPack , StarterGear n'est pas un service mais plutôt un enfant de chaque objet Player -- cela signifie que son contenu est spécifique au joueur afin que chaque joueur puisse avoir différent Tools dans leur StarterGear .Il n'est pas répliqué à aucun client, y compris le joueur propriétaire.

Accès à StarterGear

Écouter l'événement Players.PlayerAdded est utile pour


local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Permettre l'équipement

Si l'équipement peut ou non être autorisé est déterminé dans la page des paramètres d'un emplacementsous 'Permissions'.Sur la page des permissions, l'équipement peut être désactivé et activé par genre et taper.Pour désactiver l'équipment, assurez-vous que tous les types d'équipement ne sont pas sélectionnés.

Les équipements individuels peuvent également être ajoutés à un jeu en utilisant la fonction 'Ajouter au jeu' dans le catalogue Roblox.Cette option peut être trouvée sur la page de n'importe quel équipement en offre.Lorsque l'équipement est ajouté à un jeu de cette manière, il apparaîtra sous l'en-tête « Magasin » sur la page du jeu.Le propriétaire du jeu (groupe ou utilisateur) reçoit une commission lorsque l'équipement est vendu de cette manière.

Considerations de jeu

Avant d'ajouter n'importe quel équipement à un jeu, envisagez l'implication de le faire.L'équipement inclut Scripts et permet au joueur d'effectuer des actions que le développeur n'a peut-être pas envisagées.Par exemple, un équipement de navigation peut permettre au joueur d'accéder à une partie de la carte que le développeur ne veut pas voir.Les armes permettent aux joueurs avec du matériel de blesser d'autres joueurs, éventuellement sans la capacité de se venger.Jouez toujours des jeux de test après avoir ajouté de l'équipement pour vous assurer qu'il n'y a pas de cas d'abus.

Propriétés

Méthodes

Évènements