PointsService
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La classe PointsService contrôle les points.
Les points sont un système de récompenses utilisé pour présenter les réalisations et la participation d'un joueur à travers Roblox.La manière dont des points sont attribués via ce service est à la discrétion du développeur du jeu.
Résumé
Évènements
- PointsAwarded(userId : number,pointsAwarded : number,userBalanceInGame : number,userTotalBalance : number):RBXScriptSignal
Se déclenche lorsque des points ont été attribués avec succès à un joueur, tout en transmettant également le solde mis à jour des points que le joueur a dans la partie en cours et dans toutes les parties.
Propriétés
Méthodes
Évènements
PointsAwarded
Cet événement se déclenche lorsque des points ont été attribués avec succès à un joueur, tout en transmettant l'équilibre mis à jour des points que le joueur a dans la partie en cours et dans toutes les parties.
Lorsqu'un joueur est attribué des points avec succès, l'exemple ci-dessous imprimerait l'ID et le nouveau solde de points.Si, par exemple, le compte Roblox a reçu trente points (et n'en avait pas au départ)
utilisateur: 1 a maintenant gagné 30 (+30) points dans le jeu actuel, ce qui fait désormais leur solde total
serait imprimé.
local function pointsAwarded(userId, pointsAwarded, userBalanceInGame, userTotalBalance)
print("User: " .. userId .. " has now earned " .. userBalanceInGame .. " (+" .. pointsAwarded ..") points in the current game, now making their total balance " .. userTotalBalance)
end
game:GetService("PointsService").PointsAwarded:Connect(pointsAwarded)
Paramètres
Échantillons de code
When a player is awarded points successfully the below example would print the userId and their new point balance. If, for example, the Roblox account was awarded thirty points (and had none to begin with) "User: 1 has now earned 30 (+30) points in the current game, now making their total balance 30" would be printed.
local PointsService = game:GetService("PointsService")
local function onPointsAwarded(userId, pointsAwarded, userBalanceInGame, userTotalBalance)
print(
"User:",
userId,
"has now earned",
userBalanceInGame,
"(+",
pointsAwarded,
") points in the current game, now making their total balance",
userTotalBalance
)
end
PointsService.PointsAwarded:Connect(onPointsAwarded)