SlidingBallConstraint
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SlidingBallConstraint est la classe de base pour les contraintes qui permettent à leurs accessoires de défiler le long d'un axe mais pas de tourner, y compris PrismaticConstraint et CylindricalConstraint. Cela limite les accessoires afin que leurs axes 0> X0> soient collinéraux
Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.
Puissance linéaire
Si cette contrainte est réglée sur ActuatorType , elle essaie de traduire les accessoires avec le but d'atteindre Motor . Vous pouvez également contrôler cette traduction via les deux Class.Sl
Si cette contrainte est définie sur ActuatorType , elle essaie de traduire les accessoires en une séparation spécifiée par Servo . Cette traduction est contr
Limites
Vous pouvez configurer limites pour restreindre la portée de défilement de cette contrainte. L'activation de la propriété LimitsEnabled dévoile les valeurs LowerLimit et 1> Class.SlidingBallConstraint|UpperLimit
Résumé
Propriétés
Définit si la traduction du SlidingBallConstraint est activée et, si oui, quel genre d'activation.
L'écart actuel entre le Attachments de la contrainte.
Définit si le SlidingBallConstraint limite la portée de traduction.
Spécifie la « netteté » du moteur linéaire dans la direction de la TargetPosition .
La limite de position inférieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
L'accélération maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor comme la contrainte essaie d'atteindre son désiré Velocity .
La force maximale du contrôle lorsque ActuatorType est réglée sur Motor, car le contrôle essaie d'atteindre son contrainteVelocity .
L'élasticité du Attachments de la contrainte lorsqu'elle atteint la fin de la portée spécifiée par UpperLimit et LowerLimit, en supposant que 2>Class.SlidingBallConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled2> est réglé sur vrai.
La force maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo, car la contrainte essaie d'atteindre son Speed souhaité.
Taille de la contrainte visualisée.
La vitesse souhaitée de la contrainte lorsque ActuatorType est définie sur Servo, car la contrainte se traduit vers sa position de TargetPosition. Mesuré en studs par seconde.
La position cible tentée de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo . Mesuré en studs.
La limite de position supérieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
La vitesse de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor . Mesuré en studs par seconde.
Indique si la contrainte est actuellement active dans le monde.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment1.
Le Attachment qui est connecté à Constraint.Attachment0.
La couleur de la contrainte.
Bascule si oui ou non la contrainte est activée.
Bascule la visibilité de la contrainte.
Propriétés
ActuatorType
Définit si la traduction du SlidingBallConstraint est activée et, si oui, quel genre d'activation.
Si ActuatorType est réglé sur None, le joint peut glisser librement.
Si ActuatorType est défini sur Motor, il essaie de traduire les accessoires avec le but d'atteindre Velocity. Vous pouvez également contrôler c
Si cette contrainte est définie sur ActuatorType , elle essaie de traduire les accessoires en une séparation spécifiée par Servo . Cette traduction est contr
LimitsEnabled
Définit si le SlidingBallConstraint limite la portée de traduction. Si oui, cette propriété expose les valeurs LowerLimit et UpperLimit, ainsi que les valeurs 1> Class.SlidingBallConstraint|Restitution1>, qui détermine l'élasticité des
LinearResponsiveness
Spécifie la « netteté » du moteur linéaire lorsqu'il atteint la TargetPosition lorsque le type actuateur dérivé est réglé sur Servo. Les valeurs plus grandes correspondent à une réponse plus rapide et les valeurs plus petites donnent lieu à une plus grande amortissement et à une réponse plus lente.
LowerLimit
La limite de position inférieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
MotorMaxAcceleration
L'accélération maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor, car la contrainte essaie d'atteindre son Velocity souhaité.
MotorMaxForce
La force maximale du contrôle lorsque ActuatorType est réglée sur Motor, car le contrôle essaie d'atteindre son contrainteVelocity .
Restitution
L'élasticité des contraintes Attachments lorsqu'elles atteignent la fin de la portée spécifiée par UpperLimit et LowerLimit, en supposant que 1> Class.SlidingBallConstraint
ServoMaxForce
La force maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo, car la contrainte essaie d'atteindre son Speed souhaité.
Speed
La vitesse souhaitée de la contrainte lorsque ActuatorType est définie sur Servo, car la contrainte se traduit vers sa position de TargetPosition. Mesuré en studs par seconde.
TargetPosition
La position cible tentée de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo Mesurée en studs.
UpperLimit
La limite de position supérieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.
Velocity
La vitesse de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor . Mesuré en studs par seconde.