SlidingBallConstraint

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Création impossible

SlidingBallConstraint est la classe de base pour les contraintes qui permettent à leurs accessoires de défiler le long d'un axe mais pas de tourner, y compris PrismaticConstraint et CylindricalConstraint. Cela limite les accessoires afin que leurs axes 0> X0> soient collinéraux

Lors de la configuration de cette contrainte, il peut être utile d'étudier Unités Roblox pour comprendre comment les unités Roblox se comparent aux unités métriques.

Puissance linéaire

Si cette contrainte est réglée sur ActuatorType , elle essaie de traduire les accessoires avec le but d'atteindre Motor . Vous pouvez également contrôler cette traduction via les deux Class.Sl

Si cette contrainte est définie sur ActuatorType , elle essaie de traduire les accessoires en une séparation spécifiée par Servo . Cette traduction est contr

Limites

Vous pouvez configurer limites pour restreindre la portée de défilement de cette contrainte. L'activation de la propriété LimitsEnabled dévoile les valeurs LowerLimit et 1> Class.SlidingBallConstraint|UpperLimit

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Constraint

Propriétés

ActuatorType

Lecture parallèle

Définit si la traduction du SlidingBallConstraint est activée et, si oui, quel genre d'activation.

  • Si ActuatorType est réglé sur None, le joint peut glisser librement.

  • Si ActuatorType est défini sur Motor, il essaie de traduire les accessoires avec le but d'atteindre Velocity. Vous pouvez également contrôler c

  • Si cette contrainte est définie sur ActuatorType , elle essaie de traduire les accessoires en une séparation spécifiée par Servo . Cette traduction est contr

CurrentPosition

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

L'écart actuel entre le Attachments de la contrainte.

LimitsEnabled

Lecture parallèle

Définit si le SlidingBallConstraint limite la portée de traduction. Si oui, cette propriété expose les valeurs LowerLimit et UpperLimit, ainsi que les valeurs 1> Class.SlidingBallConstraint|Restitution1>, qui détermine l'élasticité des

LinearResponsiveness

Lecture parallèle

Spécifie la « netteté » du moteur linéaire lorsqu'il atteint la TargetPosition lorsque le type actuateur dérivé est réglé sur Servo. Les valeurs plus grandes correspondent à une réponse plus rapide et les valeurs plus petites donnent lieu à une plus grande amortissement et à une réponse plus lente.

LowerLimit

Lecture parallèle

La limite de position inférieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.

MotorMaxAcceleration

Lecture parallèle

L'accélération maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor, car la contrainte essaie d'atteindre son Velocity souhaité.

MotorMaxForce

Lecture parallèle

La force maximale du contrôle lorsque ActuatorType est réglée sur Motor, car le contrôle essaie d'atteindre son contrainteVelocity .

Restitution

Lecture parallèle

L'élasticité des contraintes Attachments lorsqu'elles atteignent la fin de la portée spécifiée par UpperLimit et LowerLimit, en supposant que 1> Class.SlidingBallConstraint

ServoMaxForce

Lecture parallèle

La force maximale de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo, car la contrainte essaie d'atteindre son Speed souhaité.

Size

Lecture parallèle

Taille de la contrainte visualisée.

Speed

Lecture parallèle

La vitesse souhaitée de la contrainte lorsque ActuatorType est définie sur Servo, car la contrainte se traduit vers sa position de TargetPosition. Mesuré en studs par seconde.

TargetPosition

Lecture parallèle

La position cible tentée de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Servo Mesurée en studs.

UpperLimit

Lecture parallèle

La limite de position supérieure le long de l'axe X de Attachment0 si LimitsEnabled est vrai.

Velocity

Lecture parallèle

La vitesse de la contrainte lorsque ActuatorType est réglée sur Motor . Mesuré en studs par seconde.

Méthodes

Évènements