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Le marqueur de réseau est utilisé pour informer le client quand le serveur a fini de charger le monde pour le client.
Résumé
Évènements
Activé lorsque le serveur a terminé de répliquer le monde au client.
Propriétés
Méthodes
Évènements
Received
Activé lorsque le serveur a terminé de répliquer le monde au client.