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Le marqueur réseau est utilisé pour indiquer au client quand le serveur a terminé de charger le monde pour le client.
Résumé
Évènements
Tiré lorsque le serveur a terminé la réplication du monde au client.
Propriétés
Méthodes
Évènements
Received
Tiré lorsque le serveur a terminé la réplication du monde au client.