UserGameSettings

Afficher les obsolètes

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Création impossible
Paramètres de l'utilisateur

Le UserGameSettings est une classe singleton trouvée à l'intérieur du singleton UserSettings. Il contient diverses options persistantes liées à la façon dont l'utilisateur contrôle sa caméra et son personnage.

Vous pouvez accéder à cet objet à partir d'un LocalScript via :


UserSettings():GetService("UserGameSettings")

Cet objet est destiné à être utilisé sur le client seulement, car il ne sert à aucun but sur le serveur. Il reflète également vos propres paramètres lors du test dans Roblox Studio.

Échantillons de code

UserGameSettings Listener

local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- Fetch the value of this setting through a pcall to make sure we can retrieve it.
-- Sometimes the event fires with properties that LocalScripts can't access.
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("Your " .. nameOfSetting .. " has changed to: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)

Résumé

Propriétés

Méthodes

Évènements

Propriétés

AllTutorialsDisabled

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle
Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

ChatVisible

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

ComputerCameraMovementMode

Lecture parallèle

Le mode de déplacement de la caméra actuellement utilisé par le client sur le bureau.

ComputerMovementMode

Lecture parallèle

Le type de contrôles utilisés par le client sur le bureau.

ControlMode

Lecture parallèle

Bascule si oui ou non le client peut utiliser le mode Switch Mouse Lock.

Fullscreen

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

GamepadCameraSensitivity

Lecture parallèle

Décrivez à quel point la caméra est sensible lorsqu'elle est utilisée sur un gamepad.

GraphicsOptimizationMode

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

GraphicsQualityLevel

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

HasEverUsedVR

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

MasterVolume

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

Un flotter entre 0 et 1 représentant le volume du client du jeu.

MasterVolumeStudio

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

MaxQualityEnabled

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

MouseSensitivity

Lecture parallèle

Un flot entre 0 et 4 représentant la sensibilité de la sensibilité de la caméra du client.

OnboardingsCompleted

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

PartyVoiceVolume

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

RCCProfilerRecordFrameRate

Lecture parallèle

RCCProfilerRecordTimeFrame

Lecture parallèle

RotationType

Lecture parallèle

Contrôle la façon dont le personnage du client est rotaté.

SavedQualityLevel

Lecture parallèle

Le niveau de qualité des graphiques défini par le client.

StartMaximized

Non répliqué
Non scriptable
Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

StartScreenPosition

Non répliqué
Non scriptable
Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

StartScreenSize

Non répliqué
Non scriptable
Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

TouchCameraMovementMode

Lecture parallèle

Le type de caméra utilisé par le client lorsqu'il est sur un appareil mobile.

TouchMovementMode

Lecture parallèle

Le type de contrôles utilisés par le client sur un appareil mobile.

UsedCoreGuiIsVisibleToggle

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

UsedCustomGuiIsVisibleToggle

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

UsedHideHudShortcut

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

VREnabled

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

VRRotationIntensity

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

VRSmoothRotationEnabled

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

VignetteEnabled

Sécurité des scripts Roblox
Lecture parallèle

Méthodes

GetCameraYInvertValue

Renvoie la valeur Y inversée de la caméra.


Retours

GetOnboardingCompleted

Vérifie si oui ou non l'onboarding donné a été terminé, ce qui est utile pour éviter de montrer l'animation d'onboarding à nouveau.

Si onboardingId n'est pas l'un des ID pris en charge, une erreur est lancée.

Le processus d'onboarding est un processus à sens unique. Cela signifie que, en tant que développeur, vous pouvez forcer le processus d'onboarding à la fin, mais vous ne pouvez pas le réinitialiser.

Voir aussi :

Paramètres

onboardingId: string

L'ID d'onboarding pour demander.


Retours

Que l'onboarding en particulier soit ou non terminé.

InFullScreen

Retourne vrai si la fenêtre Roblox de l'utilisateur est en mode plein écran.


Retours

InStudioMode

Retourne vrai si la session de jeu du client est dans Roblox Studio.


Retours

SetCameraYInvertVisible

void

Si vous y êtes invité, Roblox active l'option de menu pour inverser l'axe de caméra de l'utilisateur.


Retours

void

SetGamepadCameraSensitivityVisible

void

Si vous l'appelez, Roblox bascule l'option de menu pour contrôler la sensibilité de la caméra avec les gamepads.


Retours

void

SetOnboardingCompleted

void

Définit l'onboarding donné comme terminé, afin qu'il ne soit plus affiché à l'utilisateur la prochaine fois qu'il jouer.

Actuellement, cette fonction ne prend que DynamicThumbstick, et il est utilisé pour suivre de manière persistante si oui ou non le joueur a terminé le tutoriel pour le schéma de contrôle Dynamic Thumbstick. Si onboardingId n'est pas l'un des ID pris en charge, une erreur est lancée.

Le processus d'onboarding est un processus à sens unique. Cela signifie que, en tant que développeur, vous pouvez forcer le processus d'onboarding à la fin, mais vous ne pouvez pas le réinitialiser.

Voir aussi :

Paramètres

onboardingId: string

L'ID d'onboarding à définir comme terminé.


Retours

void

Évènements

FullscreenChanged

Tire si le mode plein écran de l'utilisateur est changé. L'événement ne tirera que sur les appareils de bureau qui peuvent basculer le mode plein écran. Le jeu sera toujours en mode plein écran sur les appareils mobiles et les consoles.

Paramètres

isFullscreen: bool

Échantillons de code

Full Screen Mode Detection

local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("Full Screen mode enabled!")
else
print("Full Screen mode disabled!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)

StudioModeChanged

Activer quand le client de l'utilisateur passe entre le mode studio et le mode en jeu. Ceci se déclenche périodiquement dans Roblox Studio lorsqu'une session commence.

Paramètres

isStudioMode: bool