BloomEffect

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Le BloomEffect simule la caméra voyant une lumière très brillante. Il cause les couleurs plus brillantes à briller, similaire à l'application du Material neon à tout, y compris le Sky. Plusieurs objets 1> BloomEffect1> peuvent être appliqués à la fois et ils formeront leurs effets ensemble.

Comme d'autres effets post-traitement, BloomEffect ne fonctionnera que lorsque Enabled et lorsque parenté à Lighting ou 2>Class.Workspace.CurrentCamera2>. De plus, il peut rendre différemment en fonction de vos paramètres Studio (voir les paramètres 5>Qualité

Pour plus de détails sur cet effet et d'autres, voir effets post-traitement.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Détermine l'intensité de mélange additif.

  • Lecture parallèle

    Détermine le rayon de la fleur en pixels.

  • Lecture parallèle

    Détermine la luminosité d'une couleur avant qu'elle fleurisse.

Propriétés hérités de PostEffect
  • Lecture parallèle

    Bascule si oui ou non l'effet post-effet est activé.

Propriétés

Intensity

Lecture parallèle

L'intensité détermine à quel point les couleurs qui fleurissent (déterminées par le Threshold ) s'ajouteront de manière additive. Des valeurs plus élevées produiront des couleurs plus vives.

Size

Lecture parallèle

La taille détermine le rayon de l'effet de lumière en pixels d'une manière similaire à BlurEffect.Size. Les valeurs plus grandes créent un effet de lumière plus large, et une valeur de 0 désactive le saignement (mais pas l'ajustement de couleur).

Threshold

Lecture parallèle

Le seuil détermine la luminosité d'une couleur avant qu'elle fleurisse. Si le seuil est réglé sur 1, seuls les tons blancs purs vont fleurir. Si le seuil est réglé sur 0, toutes les couleurs vont fleurir.

Méthodes

Évènements