BloomEffect
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Le BloomEffect simule la caméra voyant une lumière très brillante. Il cause les couleurs plus brillantes à briller, similaire à l'application du Material neon à tout, y compris le Sky. Plusieurs objets 1> BloomEffect1> peuvent être appliqués à la fois et ils formeront leurs effets ensemble.
Comme d'autres effets post-traitement, BloomEffect ne fonctionnera que lorsque Enabled et lorsque parenté à Lighting ou 2>Class.Workspace.CurrentCamera2>. De plus, il peut rendre différemment en fonction de vos paramètres Studio (voir les paramètres 5>Qualité
Pour plus de détails sur cet effet et d'autres, voir effets post-traitement.
Résumé
Propriétés
Détermine l'intensité de mélange additif.
Détermine le rayon de la fleur en pixels.
Détermine la luminosité d'une couleur avant qu'elle fleurisse.
Bascule si oui ou non l'effet post-effet est activé.
Propriétés
Intensity
L'intensité détermine à quel point les couleurs qui fleurissent (déterminées par le Threshold ) s'ajouteront de manière additive. Des valeurs plus élevées produiront des couleurs plus vives.
Size
La taille détermine le rayon de l'effet de lumière en pixels d'une manière similaire à BlurEffect.Size. Les valeurs plus grandes créent un effet de lumière plus large, et une valeur de 0 désactive le saignement (mais pas l'ajustement de couleur).
Threshold
Le seuil détermine la luminosité d'une couleur avant qu'elle fleurisse. Si le seuil est réglé sur 1, seuls les tons blancs purs vont fleurir. Si le seuil est réglé sur 0, toutes les couleurs vont fleurir.