FriendPages

Afficher les obsolètes

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Création impossible
Non répliqué

FriendPages est une version spéciale de Pages retournée par Players:GetFriendsAsync(). Les éléments contenus dans incluent des informations sur les amis d'un joueur et ont la structure suivante :


<tr>
<td><code>Nom d'affichage</code></td>
<td>chaîne</td>
<td>Nom d'affichage actuel de l'ami.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Id)</code></td>
<td>int64</td>
<td>L'identifiant de l'utilisateur de l'ami.</td>
</tr>
<tr>
<td><code>Nom d'utilisateur</code></td>
<td>chaîne</td>
<td>Le nom d'utilisateur de l'ami.</td>
</tr>
NomTypeDescription

Voir les exemples de code pour savoir comment itérer sur les amis d'un joueur.

Échantillons de code

Print Roblox Friends

local Players = game:GetService("Players")
local USERNAME = "Cozecant"
local function iterPageItems(pages)
return coroutine.wrap(function()
local pagenum = 1
while true do
for _, item in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
coroutine.yield(item, pagenum)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
pagenum = pagenum + 1
end
end)
end
-- First, get the user ID of the player
local userId = Players:GetUserIdFromNameAsync(USERNAME)
-- Then, get a FriendPages object for their friends
local friendPages = Players:GetFriendsAsync(userId)
-- Iterate over the items in the pages. For FriendPages, these
-- are tables of information about the friend, including Username.
-- Collect each username in a table
local usernames = {}
for item, _pageNo in iterPageItems(friendPages) do
table.insert(usernames, item.Username)
end
print("Friends of " .. USERNAME .. ": " .. table.concat(usernames, ", "))

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de Pages
  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Que la page actuelle soit la dernière page disponible.

Méthodes

Méthodes hérités de Pages
  • Renvoie les éléments sur la page actuelle. Les clés dans l'élément sont déterminées par la source de cet objet.

  • Rendement

    Réitère jusqu'à la prochaine page dans l'objet pages, si possible.

Propriétés

Méthodes

Évènements