FriendPages
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FriendPages est une version spéciale de Pages retournée par Players:GetFriendsAsync(). Les éléments contenus dans incluent des informations sur les amis d'un joueur et ont la structure suivante :
<tr><td><code>Nom d'affichage</code></td><td>chaîne</td><td>Nom d'affichage actuel de l'ami.</td></tr><tr><td><code>Id)</code></td><td>int64</td><td>L'identifiant de l'utilisateur de l'ami.</td></tr><tr><td><code>Nom d'utilisateur</code></td><td>chaîne</td><td>Le nom d'utilisateur de l'ami.</td></tr>
Nom | Type | Description |
Voir les exemples de code pour savoir comment itérer sur les amis d'un joueur.
Échantillons de code
This code sample loads the Player.UserId of the player whose username is provided at the top of the script by using Players:GetUserIdFromNameAsync(). Then, it gets a FriendPages object by calling Players:GetFriendsAsync() and iterates over each entry using the iterPageItems function. The username of each friend is stored in a table, then printed at the end.
local Players = game:GetService("Players")
local USERNAME = "Cozecant"
local function iterPageItems(pages)
return coroutine.wrap(function()
local pagenum = 1
while true do
for _, item in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
coroutine.yield(item, pagenum)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
pagenum = pagenum + 1
end
end)
end
-- First, get the user ID of the player
local userId = Players:GetUserIdFromNameAsync(USERNAME)
-- Then, get a FriendPages object for their friends
local friendPages = Players:GetFriendsAsync(userId)
-- Iterate over the items in the pages. For FriendPages, these
-- are tables of information about the friend, including Username.
-- Collect each username in a table
local usernames = {}
for item, _pageNo in iterPageItems(friendPages) do
table.insert(usernames, item.Username)
end
print("Friends of " .. USERNAME .. ": " .. table.concat(usernames, ", "))
Résumé
Méthodes
Méthodes hérités de PagesRenvoie les éléments sur la page actuelle. Les clés dans l'élément sont déterminées par la source de cet objet.
Réitère jusqu'à la prochaine page dans l'objet pages, si possible.