TextSource

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Création impossible

Représente un TextChannel .

TextSources fournissent des détails sur les permissions que les utilisateurs ont dans TextChannels. Il peut y avoir plusieurs TextSources pour un utilisateur si cet utilisateur appartient à plusieurs 0> Class.TextChannel|TextChannels0> .

Créez TextSources avec TextChannel:AddUserAsync(), qui ajoute un TextSource à la 1> Class.TextChannel1> comme descendant.

Supprimer TextSources en appelant TextSource.Destroy.

Le nom d'un TextSource est le Player.DisplayName d'un utilisateur associé au TextSource via 2>Class.TextSource.UserId2>.

Pour en savoir plus sur l'utilisation de TextSources, voir Chat textuel dans l'expérience.

Résumé

Propriétés

  • Lecture parallèle

    Détermine si l'utilisateur peut envoyer des messages à la TextChannel.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    UserId de l'utilisateur représenté par le TextSource .

Propriétés

CanSend

Lecture parallèle

Détermine si l'utilisateur peut envoyer des messages à la TextChannel.

Si false , l'utilisateur ne peut lire que les messages dans le TextChannel .

UserId

Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle

UserId de l'utilisateur représenté par le TextSource .

La prise en charge des entités non utilisateurs peut être ajoutée à l'avenir en passant des nombres négatifs pour cette propriété.

Méthodes

Évènements