TextSource
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Représente un orateur dans un TextChannel .
TextSources fournir des détails sur les permissions que les utilisateurs ont dans TextChannels .Il peut y avoir plusieurs TextSources pour un utilisateur si cet utilisateur appartient à plusieurs TextChannels .
Créez TextSources avec TextChannel:AddUserAsync() , qui ajoute un TextSource à la TextChannel en tant que descendant.
Supprimez TextSources en appelant TextSource.Destroy .
Le nom d'un TextSource est le Player.DisplayName de l'utilisateur associé au TextSource via TextSource.UserId .
Pour en savoir plus sur l'utilisation de TextSources, voir discussion de texte en expérience.
Résumé
Propriétés
Détermine si l'utilisateur peut envoyer des messages au TextChannel.
UserId de l'utilisateur représenté par le TextSource.
Propriétés
CanSend
Détermine si l'utilisateur peut envoyer des messages au TextChannel.
Si false , l'utilisateur ne peut lire que des messages dans le TextChannel .
UserId
UserId de l'utilisateur représenté par le TextSource.
Le support des entités non utilisatrices peut être ajouté à l'avenir en passant des nombres négatifs pour cette propriété.