TextSource
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Représente un TextChannel .
TextSources fournissent des détails sur les permissions que les utilisateurs ont dans TextChannels. Il peut y avoir plusieurs TextSources pour un utilisateur si cet utilisateur appartient à plusieurs 0> Class.TextChannel|TextChannels0> .
Créez TextSources avec TextChannel:AddUserAsync(), qui ajoute un TextSource à la 1> Class.TextChannel1> comme descendant.
Supprimer TextSources en appelant TextSource.Destroy.
Le nom d'un TextSource est le Player.DisplayName d'un utilisateur associé au TextSource via 2>Class.TextSource.UserId2>.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de TextSources, voir Chat textuel dans l'expérience.
Résumé
Propriétés
Détermine si l'utilisateur peut envoyer des messages à la TextChannel.
UserId de l'utilisateur représenté par le TextSource .
Propriétés
CanSend
Détermine si l'utilisateur peut envoyer des messages à la TextChannel.
Si false , l'utilisateur ne peut lire que les messages dans le TextChannel .
UserId
UserId de l'utilisateur représenté par le TextSource .
La prise en charge des entités non utilisateurs peut être ajoutée à l'avenir en passant des nombres négatifs pour cette propriété.