BindableEvent

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L'objet Événement liable permet des événements personnalisés grâce à une communication asynchrone unilatérale entre les scripts sur le même côté de la frontière client-serveur .Lorsque vous tirez un à travers la méthode , le script de tir ne produit pas et la fonction cible reçoit les arguments passés avec certaines limites .BindableEvents créer des threads de chaque fonction connectée, afin que même si une erreur de tir se produit, d'autres continuent.

En tant qu'alternative à la communication en sens unique entre deux scripts sur le même côté de la frontière client-serveur, envisagez BindableFunction .

Comme indiqué, BindableEvents ne permettent pas la communication entre le serveur et les clients.Si vous recherchez cette fonctionnalité, utilisez un RemoteEvent comme décrit dans Événements et rappels à distance.

Voir événements et rappels liés pour des échantillons de code et des détails supplémentaires sur BindableEvent .

Limites des paramètres

Tout type d'objet Roblox tel qu'un Enum , Instance ou d'autres peut être passé en tant que paramètre lorsqu'un BindableEvent est déclenché, ainsi que des types Luau tels que des nombres, des chaînes et des booléens, bien que vous deviez explorer soigneusement les limites .

Résumé

Méthodes

Évènements

Propriétés

Méthodes

Fire

()
Écrire en parallèle

Lance le BindableEvent qui à son tour lance l'événement Event.Cette méthode ne produit pas, même si aucun script ne s'est connecté à l'événement, et même si une fonction connectée produit.

Tout type d'objet Roblox tel qu'un Enum , Instance ou d'autres peut être passé en tant que paramètre à Fire() , ainsi que des types Luau tels que des nombres, des chaînes et des booléens, bien que vous deviez explorer soigneusement les limites .

Voir événements et rappels liés pour des échantillons de code et des détails supplémentaires sur Fire() .

Paramètres

arguments: Tuple

Valeurs à transmettre à Event événements connectés au même BindableEvent.

Valeur par défaut : ""

Retours

()

Évènements

Event

Se déclenche lorsque tout script appelle la méthode Fire() sur la même instance BindableEvent, en utilisant les mêmes arguments en tant que paramètres.

Voir événements et rappels liés pour des échantillons de code et des détails supplémentaires sur Event .

Paramètres

arguments: Tuple

Les paramètres envoyés via Fire() .