AudioListener

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AudioListener enregistre un flux audio depuis son monde Class.AudioEmitter

Échantillons de code

Camera Listener

local listener = Instance.new("AudioListener")
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
local wire = Instance.new("Wire")
listener.Parent = workspace.Camera
wire.Parent = listener
output.Parent = wire
wire.SourceInstance = listener
wire.TargetInstance = output

Résumé

Propriétés

Méthodes

Propriétés

AngleAttenuation

BinaryString
Lecture parallèle
Sécurité Roblox

Représente une courbe de volume au-dessus de l'angle qui affecte le volume d'un AudioListener , en fonction de l'angle entre eux et le AudioEmitter associé au LookVector .

Cette propriété est interne et ne peut pas être utilisée par les scripts ; elle existe pour prendre en charge la réplication. Voir SetAngleAttenuation() pour plus de détails d'utilisation.

AudioInteractionGroup

Lecture parallèle

Contrôles qui AudioEmitters sont audibles pour ce AudioListener . Les émetteurs qui partagent un groupe d'interaction peuvent être entendus par ce Listener.

DistanceAttenuation

BinaryString
Lecture parallèle
Sécurité Roblox

Représente une courbe de volume-sur-距離 qui affecte le volume de l'AudioListener qui entend n'importe lequel des AudioEmitters , en fonction de la distance entre eux.

Cette propriété est interne et ne peut pas être accessible par les scripts ; elle existe pour prendre en charge la réplication. Voir SetDistanceAttenuation() pour plus de détails d'utilisation.

Méthodes

GetAngleAttenuation

Renvoie un angle de mise en relation de table au volume. Les clés sont des numéros entre 0 et 180 (inclusif), alors que les valeurs sont des numéros entre 0 et 1> 11> (inclusif) décrivant comment la mise en relation du volume varie en fonction de la direction. Ce méthode renvoie une table vide si la courbe d'angle par défaut est utilis


Retours

Angle de mise à l'échelle de la table pour le volume, comme décrit ci-dessus.

GetConnectedWires

Instances

Retourne un tableau de Wires qui sont connectés à l'épinglerspécifié. AudioListener a un seul « Output » épingler.

Paramètres

pin: string

Retours

Instances

GetDistanceAttenuation

Renvoie une distance de table de mise en volume. Les clés sont des nombres supérieurs ou égaux à 0, tandis que les valeurs sont des nombres entre 0 et 1 (y compris) décrivant comment le volume s'atténue au fil du temps. Cette méthode renvoie une table vide si la courbe d'atténuation de distance par défaut est utilisée.


Retours

GetInteractingEmitters

Instances

Retours

Instances

SetAngleAttenuation

void

Définit une courbe de volume-over-angle qui affecte le volume d'une AudioListener , basé sur l'angle entre eux et le AudioEmitter associé avec le LookVector .

La courbe est représentée par une table de mise en relation des angles des clés des valeurs de volume. Les clés sont attendues d'être des numéros uniques entre 0 et 180 (inclusif), alors que les valeurs sont attendues d'être des numéros entre 0 et 1> 11> (inclusif). Les tables contenant jusqu'à 400 paires de clés de vale

Le volume d'un AudioEmitter à partir de la perspective du AudioListener à un angle a est déterminé par l'interpolation linéaire entre les niveaux de volume pour les

Ce volume sera multiplié par le volume des autres courbes d'atténération (y compris ceux sur l'envoi AudioEmitter ) pour obtenir la finalité d'audibilité.

Si la table est vide ou nil, le AudioEmitter par défaut utilise une courbe d'atténuation d'angle avec la valeur de volume constante de 1.

Paramètres

curve: Dictionary

Retours

void

SetDistanceAttenuation

void

Définit une courbe de volume-over-Distance qui affecte la force de l'écoute du AudioListener , basée sur la distance entre eux.

La courbe est représentée par des clés de table de distance de mise en relation avec les valeurs de volume. Les clés sont attendues d'être des numéros uniques supérieurs à ou égaux à 0, tandis que les valeurs sont attendues d'être des nombres entre 0 et 1 (y compris). Les tables contenant jusqu'à 400 paires de clés de valeur sont prises en charge.

Le volume d'un AudioEmitter à partir de la perspective du AudioListener à une distance d est déterminé par l'interpolation linéaire entre les niveaux de volume

Ce volume sera multiplié par le volume des autres courbes d'atténération (y compris ceux sur l'envoi AudioEmitter ) pour obtenir la finalité d'audibilité.

Si la table est vide ou nil, le AudioListener par défaut s'applique à appliquer une volumétal constante de 1 partout.

Paramètres

curve: Dictionary

Retours

void

Évènements