BasePlayerGui

Afficher les obsolètes

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Création impossible

La BasePlayerGui est une classe abstraite que tous les classes de stockage de dessin GUI héritent.

Propriétés

Méthodes

GetGuiObjectsAtPosition

Instances

Il prend une position d'écran et renvoie une liste de toutes les GuiObject instances qui occupent cette position d'écran, triées dans l'ordre dans lequel elles apparaissent sur l'écran du haut au bas en tant que premier et dernier index, respectivement.

L'utilisation principale est d'obtenir des objets GUI sous la souris ou les entrées du joueur pour faire des choses comme permettre la sélection ou mettre en évidence. Ces effets peuvent déjà être atteints en utilisant GuiObject.MouseEnter et GuiObject.MouseLeave mais cela nécessite que le développeur traque ces événements pour leurs objets d'interface utilisateur tout le temps même si elles ne nécessitent pas cette fonctionnalité dans des cir

Puisque les classes enfants de BasePlayerGui héritent de cette fonction, il peut être déclenché par les objets de classe tels que les dossiers PlayerGui et StarterGui.

Paramètres

La position x sur l'écran par rapport au coin supérieur gauche après l'application de GuiInset est appliquée.

La position y sur l'écran par rapport au coin supérieur gauche après l'application de GuiInset est appliquée.


Retours

Instances

Une table des GuiObject instances qui occupent l'espace d'écran donné.

Échantillons de code

Selecting GUIs at a Position

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
-- Create a Folder and ScreenGui to contain the highlight Frames
local highlights = Instance.new("Folder")
highlights.Name = "Highlights"
highlights.Parent = playerGui
local highlightsContainer = Instance.new("ScreenGui")
highlightsContainer.Name = "Container"
highlightsContainer.Parent = highlights
highlightsContainer.DisplayOrder = 99999
-- Creates a semi-transparent yellow Frame on top of the gui with the same AbsoluteSize and AbsolutePosition
local function highlightAsFrame(gui)
local highlight = Instance.new("Frame")
highlight.Name = "Highlight"
highlight.Parent = highlightsContainer
highlight.Size = UDim2.new(0, gui.AbsoluteSize.X, 0, gui.AbsoluteSize.Y)
highlight.Position = UDim2.new(0, gui.AbsolutePosition.X, 0, gui.AbsolutePosition.Y)
highlight.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 10) -- Yellow
highlight.BackgroundTransparency = 0.75
highlight.BorderSizePixel = 0
highlight.LayoutOrder = gui.LayoutOrder - 1
end
-- Use GetGuiObjectsAtPosition to get and highlight all GuiObjects at the input's position
local function highlightGui(input, _gameProcessed)
local pos = input.Position
local guisAtPosition = playerGui:GetGuiObjectsAtPosition(pos.X, pos.Y)
highlightsContainer:ClearAllChildren()
for _, gui in ipairs(guisAtPosition) do
if gui:IsA("GuiObject") then
highlightAsFrame(gui)
end
end
end
-- Fire highlightGui on InputBegan if input is of type MouseButton1 of Touch
local function InputBegan(input, gameProcessed)
local inputType = input.UserInputType
local touch = Enum.UserInputType.Touch
local mouse1 = Enum.UserInputType.MouseButton1
if inputType == touch or inputType == mouse1 then
highlightGui(input, gameProcessed)
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(InputBegan)

Évènements