BoolValue
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Une instance qui contient une valeur booléenne. La valeur peut être utilisée pour de nombreuses choses, y compris la communication entre les scripts.
Résumé
Propriétés
Utilisé pour contenir une valeur de bouté.
Évènements
Tiré chaque fois que la valeur BoolValue.Value de la valeur BoolValue est modifiée.
Propriétés
Méthodes
Évènements
Changed
Tiré chaque fois que la valeur BoolValue.Value du BoolValue est modifiée. Il s'exécutera avec la nouvelle valeur stockée dans l'objet d'argument, au lieu d'une chaîne représentant la propriété modifiée.
Cet événement, comme d'autres événements modifiés, peut être utilisé pour suivre quand un BoolValue change et pour suivre les différentes valeurs qu'il peut changer.
Par instance, cela peut être utile dans les jeux qui utilisent BoolValues pour suivre l'état et la valeur des jeux, tels que les basculiers ou les états activés.
Des événements équivalents existent pour des objets similaires, tels que NumberValue et StringValue, en fonction du type d'objet qui convient le mieux aux besoins.
Paramètres
La nouvelle valeur après le changement.
Échantillons de code
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true