BoolValue
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Une instance qui est utilisée pour contenir une valeur booléenne. La valeur peut être utilisée pour de nombreuses choses, y compris pour communiquer entre les scripts.
Résumé
Propriétés
Utilisé pour détenir une valeur booléenne.
Évènements
Tiré chaque fois que la valeur BoolValue.Value de BoolValue est modifiée
Propriétés
Méthodes
Évènements
Changed
Tiré chaque fois que le BoolValue.Value du BoolValue est modifié.Il s'exécutera avec la nouvelle valeur stockée dans l'objet d'argument, au lieu d'une chaîne représentant la propriété modifiée.
Cet événement, comme d'autres événements modifiés, peut être utilisé pour suivre quand un BoolValue change et pour suivre les différentes valeurs qu'il peut changer.
Par instance, cela peut être utile dans les jeux qui comptent sur des valeurs Bool pour suivre les états et les valeurs du jeu, comme les états de commutation ou d'activation.
Des événements équivalents modifiés existent pour des objets similaires, tels que NumberValue et StringValue, en fonction du type d'objet qui convient le mieux aux besoins.
Paramètres
La nouvelle valeur après le changement.
Échantillons de code
Cet exemple imprime la nouvelle valeur de BoolValue à chaque fois qu'elle change.
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true