QWidgetPluginGui
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Résumé
Propriétés
Propriétés hérités de PluginGuiTitre qui est affiché au-dessus du contenu du PluginGui .
Bascule la visibilité de ce LayerCollector.
Détermine si le LayerCollector réinitialise (se supprime et se clone dans le joueur's PlayerGui ) chaque fois que le personnage du joueur réapparaît.
Contrôle la façon dont GuiObject.ZIndex se comporte sur tous les descendants de ce LayerCollector .
Décrivez la position d'écran réelle d'un élément UI, en pixels.
Décrivez la rotation de l'écran réelle d'un élément UI, en degrés.
Décrivez la taille réelle de l'interface utilisateur, en pixels.
Lorsqu'il est réglé sur vrai, la localisation sera appliquée à ce GuiBase2d et à ses descendants.
Une référence à un LocalizationTable pour être utilisé pour appliquer la localisation automatisée à ce GuiBase2d et à ses descendants.
Personnalise le comportement de sélection du gamepad dans la direction vers le bas.
Personnalise le comportement de sélection du gamepad dans la direction de gauche.
Personnalise le comportement de sélection du gamepad dans la bonne direction.
Personnalise le comportement de sélection du gamepad dans la direction vers le haut.
Permet la personnalisation de la sélection du gamepad.
Méthodes
Méthodes hérités de PluginGuiLiaison d'une fonction à l' bouton de fermeture, PluginGui , qui écrase le comportement par défaut.
Renvoie la position de la souris par rapport à la PluginGui.
Évènements
Évènements hérités de PluginGuiSe déclenche lorsque l'utilisateur relâche sa souris lorsqu'il passe le curseur sur un PluginGui pendant une opération de déplacement commencée par Plugin:StartDrag() .
Se déclenche lorsque la souris de l'utilisateur entre dans un PluginGui pendant une opération de拖动 commencée par Plugin:StartDrag() .
Se déclenche lorsque la souris de l'utilisateur quitte un PluginGui pendant une opération de拖动 commencée par Plugin:StartDrag() .
Se déclenche lorsque la souris de l'utilisateur se déplace dans un PluginGui pendant une opération de拖动 commencée par Plugin:StartDrag() .
Se déclenche lorsque l'utilisateur arrête d'interagir avec la fenêtre du PluginGui.
Se déclenche lorsque l'utilisateur commence à interagir avec la fenêtre du PluginGui.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Se déclenche lorsque la sélection du gamepad se déplace, quitte ou change dans la GuiBase2d ou tout descendant GuiObjects connecté.