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Création impossible

L'objet de la plate-forme crée un brique que lorsqu'il est touché par un Player, il ancrera leur torse à la brique. Cela permet la création de véhicules que les joueurs peuvent être debout dans et ne pas être flung autour du cabine/déck du véhicule.

La plate-forme est presque identique à l'objet Seat, à part que au lieu de se asseoir, le joueur sera debout en emplacementverrouillé. Bon pour les bateaux.

L'objet de plate-forme est très utile pour faire en sorte que les personnages des les gensrestent dans un seul endroit pendant qu'ils se déplacent, comme un navire ou un camion. Lorsqu'un joueur touche la plate-forme, une contrainte Weld est créée, afin qu'ils soient «attachés» à la plate-forme et ne puissent pas bouger jusqu'à ce que cette soudure soit brisée. Il peut être supprimé en appuyant sur la bar

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de PartPropriétés hérités de BasePart
  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie est immovable physiquement.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La vitesse angulaire de l'assemblage de la pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le centre de masse de l'assemblage de la partie dans l'espace mondial.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La vélocité linéaire de l'assemblage de la pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    La masse totale de l'assemblage de la partie.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Une référence à la partie racine de l'assemblage.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le dos d'une pièce (+Z direction).

  • Détermine le type de surface pour le visage inférieur d'une partie (-Y direction).

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la couleur d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine la position et l'orientation de la BasePart dans le monde.

  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie peut se heurter à d'autres parties.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie est envisagée pendant les opérations de requête spatiale.

  • Lecture parallèle

    Détermine si les événements Touched et TouchEnded se déclenchent sur la partie.

  • Lecture parallèle

    Détermine si oui ou non une partie lance une ombre.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la position dans le monde dans laquelle se trouve le centre de masse d'une partie.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez le nom d'un groupe de collision de pièce.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine la couleur d'une partie.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Indique les propriétés physiques actuelles de la partie.

  • Détermine plusieurs propriétés physiques d'une partie.

  • Lecture parallèle

    Utilisé pour activer ou désactiver les forces aéroynamiques sur les parties et les assemblages.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le CFrame des parties physiques de la BasePart .

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    La taille physique réelle de la BasePart comme indiqué par le moteur de physique.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour la face avant d'une pièce (-Z direction).

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le visage gauche d'une pièce (-X direction).

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine un multiplicateur pour BasePart.Transparency qui n'est visible que pour le client local.

  • Lecture parallèle

    Détermine si une partie peut être sélectionnée dans Studio.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la masse de la pièce, le produit de sa densité et de son volume.

  • Lecture parallèle

    Détermine si la partie contribue à la masse totale ou à l'inertie de son corps rigide.

  • Lecture parallèle

    Détermine la texture et les propriétés physiques par défaut d'une pièce.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Le nom de MaterialVariant .

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la rotation de la pièce dans le monde.

  • Lecture parallèle

    Spécifie l'Offset de la pivot de la partie de son CFrame.

  • Caché
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la position de la partie dans le monde.

  • Caché
    Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Temps depuis la dernière mise à jour de la physique.

  • Lecture parallèle

    Détermine la quantité de lumière reflétée par une pièce.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez la plus petite modification de taille autorisée par la méthode Redimensionner.

  • Lecture uniquement
    Non répliqué
    Lecture parallèle

    Décrivez les visages sur lesquels une partie peut être redimensionnée.

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour le côté droit d'une pièce (+X direction).

  • Lecture parallèle

    La règle principale dans le détermination de la partie racine d'une assemblage.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    La rotation de la pièce en degrés pour les trois axes.

  • Non répliqué
    Lecture parallèle

    Détermine les dimensions d'une partie (Longueur, largeur, hauteur).

  • Lecture parallèle

    Détermine le type de surface pour la face supérieure d'une pièce (+ Y direction).

  • Lecture parallèle

    Détermine la quantité de partie qui peut être vue à travers (l'inverse de l'opacité de la partie).

Propriétés hérités de PVInstance

Méthodes

Méthodes hérités de BasePartMéthodes hérités de PVInstance

Évènements

Évènements hérités de BasePart

Propriétés

Méthodes

Évènements