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Classe de moteur
VRService
Création impossible
Service

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Échantillons de code
VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
local part = workspace.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Compter pour headscale
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * workspace.CurrentCamera.HeadScale
part.CFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame * handOffset

Référence API
Propriétés
AutomaticScaling
Lecture parallèle
Capacités : Input
VRService.AutomaticScaling:Enum.VRScaling

AvatarGestures
Lecture parallèle
Capacités : Input
VRService.AvatarGestures:boolean

ControllerModels
Lecture parallèle
Capacités : Input
VRService.ControllerModels:Enum.VRControllerModelMode

FadeOutViewOnCollision
Lecture parallèle
Capacités : Input
VRService.FadeOutViewOnCollision:boolean

GuiInputUserCFrame
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Input
VRService.GuiInputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Échantillons de code
VRService.GuiInputUserCFrame
local VRService = game:GetService("VRService")
if VRService.VREnabled then
print(VRService.GuiInputUserCFrame.Name)
else
print("Aucun appareil VR détecté !")
end

LaserPointer
Lecture parallèle
Capacités : Input
VRService.LaserPointer:Enum.VRLaserPointerMode

ThirdPersonFollowCamEnabled
Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Input
VRService.ThirdPersonFollowCamEnabled:boolean

VREnabled
Lecture uniquement
Non répliqué
Lecture parallèle
Capacités : Input
VRService.VREnabled:boolean
Échantillons de code
Suivi de tête VR
local VRService = game:GetService("VRService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local function TrackHead(inputType, value)
if inputType == Enum.UserCFrame.Head then
head.CFrame = value
end
end
if VRService.VREnabled then
-- Définir le CFrame initial
head.CFrame = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.Head)
-- Suivre le mouvement du casque VR et le réfléchir pour la tête du personnage
VRService.UserCFrameChanged:Connect(TrackHead)
end

Méthodes
GetTouchpadMode
Capacités : Input
VRService:GetTouchpadMode(pad:Enum.VRTouchpad):Enum.VRTouchpadMode
Paramètres
Échantillons de code
VRService:GetTouchpadMode
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Récupère le mode du pavé tactile gauche
VRService:GetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left)

GetUserCFrame
Capacités : Input
VRService:GetUserCFrame(type:Enum.UserCFrame):CFrame
Paramètres
Retours
Échantillons de code
VRService:GetUserCFrame
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local VRService = game:GetService("VRService")
local camera = Workspace.CurrentCamera
local part = script.Parent.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Tenir compte de la taille de la tête
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * camera.HeadScale
part.CFrame = camera.CFrame * handOffset

GetUserCFrameEnabled
Capacités : Input
VRService:GetUserCFrameEnabled(type:Enum.UserCFrame):boolean
Paramètres
Retours
Échantillons de code
VRService:GetUserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
local isEnabled = VRService:GetUserCFrameEnabled(Enum.UserCFrame.Head)
if isEnabled then
print("Le dispositif VR est activé !")
else
print("Le dispositif VR est désactivé !")
end

RecenterUserHeadCFrame
Capacités : Input
VRService:RecenterUserHeadCFrame():()
Retours
()
Échantillons de code
VRService:RecenterUserHeadCFrame
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:RecenterUserHeadCFrame()

RequestNavigation
Capacités : Input
VRService:RequestNavigation(
cframe:CFrame, inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
):()
Paramètres
cframe:CFrame
inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Retours
()
Échantillons de code
VRService:DemanderNavigation
local VRService = game:GetService("VRService")
local destination = workspace:FindFirstChild("NavigationDestination")
VRService:RequestNavigation(Enum.UserCFrame.Head, destination.CFrame)

SetTouchpadMode
Capacités : Input
VRService:SetTouchpadMode(
):()
Retours
()
Échantillons de code
VRService:SetTouchpadMode
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Définit le mode du pavé tactile gauche sur Touch
VRService:SetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left, Enum.VRTouchpadMode.Touch)

Événements
NavigationRequested
Capacités : Input
VRService.NavigationRequested(
cframe:CFrame, inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Paramètres
cframe:CFrame
inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Échantillons de code
VRService.NavigationRequested
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.NavigationRequested:Connect(function(cframe, inputUserCFrame)
print(inputUserCFrame.Name .. " a fait une demande avec CFrame: " .. cframe)
end)

TouchpadModeChanged
Capacités : Input
VRService.TouchpadModeChanged(
Échantillons de code
VRService.ModeDeTouchepadChange
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.TouchpadModeChanged:Connect(function(pad, mode)
print(pad.Name .. " Touchpad changé d'état en : " .. mode.Name)
end)

UserCFrameChanged
Capacités : Input
VRService.UserCFrameChanged(
Paramètres
value:CFrame
Échantillons de code
VRService.UserCFrameChanged
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameChanged:Connect(function(userCFrameType, cframeValue)
print(userCFrameType.Name .. " a changé. Cadre mis à jour : " .. tostring(cframeValue))
end)

UserCFrameEnabled
Capacités : Input
VRService.UserCFrameEnabled(
type:Enum.UserCFrame, enabled:boolean
Paramètres
enabled:boolean
Échantillons de code
VRService.UserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameEnabled:Connect(function(type, enabled)
if enabled then
print(type.Name .. " a été activé!")
else
print(type.Name .. " a été désactivé!")
end
end)

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