BodyThrust
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L'objet BodyThrust applique (ou exerce) une force relative à la partie à laquelle il est parenté à un endroit spécifique.Il se comporte de manière similaire à un BodyForce , excepté que la force de cet objet s'applique à un point spécifique ( BodyThrust.Location ), ce qui vous permet d'exercer une [torsion][1] (force rotative).Pour appliquer une force dynamiquement afin qu'une partie maintienne une vitesse angulaire constante, utilisez un BodyAngularVelocity à la place.Pour appliquer une force dynamiquement afin qu'une partie maintienne une orientation constante (position angulaire), utilisez un BodyGyro .
Résumé
Propriétés
Détermine la quantité de force exercée sur chaque axe par rapport à la pièce.
Détermine la position relative où le Force est exercé.
Propriétés
Force
La propriété Force détermine la quantité de force exercée sur chaque axe par rapport à la pièce.Contrairement à BodyForce.Force, cette propriété est relative à la partie et non au monde.La force est exercée au Location, qui est également relative à la partie.
Location
La propriété Lieu détermine le décalage relatif par rapport à la partie centrale à laquelle le BodyThrust.Force est exercé.C'est le moyen principal de transformer la force en torsion.