BodyThrust
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
L'objet BodyThrust applique une force relative à l'assemblage auquel il est parenté à un endroit spécifique.Il se comporte de manière similaire à un BodyForce excepté que la force de cet objet s'applique à un point spécifique ( Location ), ce qui vous permet d'exercer un couple (force rotative).Pour appliquer une force dynamiquement afin qu'une assemblage maintienne une vitesse angulaire constante, utilisez un BodyAngularVelocity à la place.Pour appliquer une force dynamiquement afin qu'une assemblage maintienne une orientation constante (position angulaire), utilisez un BodyGyro .
Résumé
Propriétés
Détermine la quantité de force exercée sur chaque axe par rapport à l'assemblage.
Détermine la position relative où le Force est exercé.
Propriétés
Force
Cette propriété détermine la quantité de force exercée sur chaque axe par rapport à l'assemblage.La force est exercée à la Location qui est également relative à l'assemblage.