Classe de moteur
BaseWrap
*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.
Référence API
Propriétés
CageMeshId
BaseWrap.CageMeshId:ContentId
HSRAssetId
BaseWrap.HSRAssetId:ContentId
ImportOrigin
Échantillons de code
Importer d'origine
local function alignWraps()
local selectionService = game:GetService("Selection")
local selectedObjects = selectionService:Get()
local alignObjects = {}
for _, obj in selectedObjects do
if obj:IsA("BaseWrap") then
--print("Enveloppe : " .. obj.Name)
table.insert(alignObjects, obj)
else
print("Ignorer : " .. obj.Name)
end
end
if #alignObjects < 2 then
warn("Vous devez sélectionner au moins deux enveloppes")
return
end
local anchorWrap = alignObjects[1]
local worldA_from_Wrap = anchorWrap.ImportOriginWorld
print("Ancre : " .. anchorWrap.Name)
for i = 2, #alignObjects do
local wrapToAlign = alignObjects[i]
print("Aligner : " .. wrapToAlign.Name)
local wrap_from_WorldB = wrapToAlign.ImportOriginWorld:Inverse()
local worldA_from_WorldB = worldA_from_Wrap * wrap_from_WorldB
local worldB = wrapToAlign.Parent.CFrame
-- Remarque : ajuster CFrame de la partie parent
wrapToAlign.Parent.CFrame = (worldB_from_WorldB * worldB)
end
end