LayerCollector

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Création impossible
Non navigable

LayerCollector est la classe de base des conteneurs d'interface utilisateur 2D qui rendent des descendants GuiObject, tels que ScreenGui.

Pour les améliorations des performances, l'apparence d'un LayerCollector est mise en cache jusqu'à ce qu'un des événements suivants se produise :

  • Un descendant est ajouté ou supprimé de celui-ci.
  • Une propriété d'un descendant change.
  • Une propriété de la LayerCollector elle-même change.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de GuiBase2d

Évènements

Évènements hérités de GuiBase2d

Propriétés

Enabled

Lecture parallèle

Active la visibilité de ce LayerCollector . Lorsque false , le contenu de l'interface utilisateur ne sera pas rendu, le traitement des entrées utilisateur ou la mise à jour en réponse aux changements ne se fera pas.

ResetOnSpawn

Lecture parallèle

Lorsqu'il est défini à et que celui-ci est un enfant direct de , il ne sera cloné dans le joueur que une fois et ne sera pas supprimé lorsque le personnage du joueur réapparaît.

Lorsqu'il est défini à (par défaut), ou si ce est un descendant indirect de de >, il sera cloné dans le joueur de chaque joueur lorsque son personnage réapparaîtra, et il se supprimera lorsque le personnage du joueur réapparaîtra à nouveau.

ZIndexBehavior

Lecture parallèle

Contrôle comment GuiObject.ZIndex se comporte sur tous les descendants de ce LayerCollector .

Avec Enum.ZIndexBehavior.Sibling (par défaut), les enfants rendent toujours au-dessus de leurs parents, et le ZIndex est utilisé pour décider de l'ordre dans lequel les enfants d'un seul objet d'interface utilisateur se rendent les uns sur les autres.

Enum.ZIndexBehavior.Global trie tous les descendants selon le ZIndex, puis rompt les liens en utilisant l'ordre hiérarchique.Par resultats, les descendants d'un GuiObject doivent avoir une valeur ZIndex au moins aussi élevée que le parent, ou ils s'afficheront sous celui-ci.

Méthodes

Évènements