LayerCollector

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Création impossible
Non navigable

LayerCollector est la classe de base de 2 conteneurs d'interface 2D qui rendent des descendants GuiObject, tels que ScreenGui.

Pour améliorer les performances, l'apparence d'un LayerCollector est mise en cache jusqu'à ce qu'un des événements suivants se produise :

  • Un descendant est ajouté à ou supprimé à partir de lui.
  • Une propriété d'un descendant change.
  • Une propriété de la LayerCollector elle-même change.

Résumé

Propriétés

Propriétés hérités de GuiBase2d

Évènements

Évènements hérités de GuiBase2d

Propriétés

Enabled

Lecture parallèle

Bascule la visibilité de ce LayerCollector. Lorsque false, le contenu de l'interface utilisateur ne sera pas rendu, le processus d'entrée de l'utilisateur ne sera pas traité ou mis à jour en réponse aux modifications.

ResetOnSpawn

Lecture parallèle

Lorsque vous avez défini à false et que ce LayerCollector est un enfant direct de StarterGui, il ne sera cloné dans chaque joueur's 1> Class.PlayerGui1> qu'une fois et ne sera pas supprimé lorsque le joueur's personnage réapparaît.

Lorsqu'il est réglé sur true (par défaut), ou si ce LayerCollector est un descendant direct de Class.StarterGui , il sera cloné dans chaque joueur's Class.PlayerGui lorsque leur personnage réapparaît, et il sera supprimé lorsque le joueur's personnage réapparaît à nouveau.

ZIndexBehavior

Lecture parallèle

Contrôle la façon dont GuiObject.ZIndex se comporte sur tous les descendants de ce LayerCollector .

Avec Enum.ZIndexBehavior.Sibling (par défaut), les enfants rendent toujours au-dessus de leurs parents, et le ZIndex est utilisé pour décider de l'ordre dans lequel les enfants d'un seul objet UI seront rendus l'un sur l'autre.

Enum.ZIndexBehavior.Global trie tous les descendants selon le ZIndex , puis brise les liens à l'aide de l'ordre hiérarchique. Par resultats, les descendants d'un GuiObject doivent avoir une valeur 0> Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex

Méthodes

Évènements