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Classe de moteur
PartOperation

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Résumé
Méthodes
Membres hérités

Référence API
Propriétés
RenderFidelity
Sécurité des plugins
Lecture parallèle
Capacités : Basic, CSG
PartOperation.RenderFidelity:Enum.RenderFidelity

SmoothingAngle
Sécurité des plugins
Lecture parallèle
Capacités : Basic, CSG
PartOperation.SmoothingAngle:number

TriangleCount
Sécurité Roblox
Lecture parallèle
Capacités : Basic, CSG
PartOperation.TriangleCount:number

UsePartColor
Lecture parallèle
Capacités : Basic, CSG
PartOperation.UsePartColor:boolean

Méthodes
SubstituteGeometry
Capacités : Basic, CSG
PartOperation:SubstituteGeometry(source:Instance):()
Paramètres
source:Instance
Retours
()
Échantillons de code
Substituer la géométrie et supprimer les contraintes
local GeometryService = game:GetService("GeometryService")
local mainPart = workspace.PurpleBlock
local otherParts = { workspace.BlueBlock }
local options = {
CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Default,
RenderFidelity = Enum.RenderFidelity.Automatic,
SplitApart = false,
}
local constraintOptions = {
tolerance = 0.1,
weldConstraintPreserve = Enum.WeldConstraintPreserve.All,
}
-- Effectuer l'opération d'union dans pcall() car elle est asynchrone
local success, newParts = pcall(function()
return GeometryService:UnionAsync(mainPart, otherParts, options)
end)
if success and #newParts > 0 and mainPart:IsA("PartOperation") then
-- Définir le premier élément dans l'opération résultante comme élément à utiliser pour la substitution
-- Le premier élément est simplement une option ; cela peut être n'importe quelle PartOperation
local substitutePart = newParts[1]
-- Repositionner l'élément à la position de l'élément principal
substitutePart.CFrame = mainPart.CFrame
-- Calculer les contraintes/attachements à préserver ou à supprimer
local recommendedTable = GeometryService:CalculateConstraintsToPreserve(mainPart, newParts, constraintOptions)
-- Substituer la géométrie de l'élément principal avec la géométrie de substitution
mainPart:SubstituteGeometry(substitutePart)
-- Supprimer les contraintes/attachements qui ne sont pas automatiquement préservés avec la substitution
for _, item in pairs(recommendedTable) do
if item.Attachment then
if item.ConstraintParent == nil then
item.Constraint.Parent = nil
end
if item.AttachmentParent == nil then
item.Attachment.Parent = nil
end
elseif item.WeldConstraint then
if item.Parent == nil then
item.WeldConstraint.Parent = nil
end
end
end
-- Détruire les autres éléments
for _, otherPart in pairs(otherParts) do
otherPart.Parent = nil
otherPart:Destroy()
end
end

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